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Computerspiele-Markt knackt die zwei Milliarden-Euro-Grenze

09.08.2007 Der Umsatz mit Konsolen, Konsolen-Spielen und PC-Spielen ist im 1. Halbjahr dieses Jahres auf Rekordniveau gestiegen. Insgesamt 873 Millionen Euro setzte die Computerspielebranche um. Und die umsatzstärkste Zeit des Jahres steht erst noch bevor.

 (Bild: Nintendo)
Bild: Nintendo
Der Computerspiele-Markt ist im 1. Halbjahr 2007 stark gewachsen. Mit Konsolen, Konsolen-Spielen und PC-Spielen setzte die Branche insgesamt 873 Millionen Euro um - ein Plus von 29 Prozent im Vergleich zum 1. Halbjahr 2006. Damals lagen die Umsätze erst bei 679 Millionen Euro. Diese Zahlen präsentierte der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (BITKOM)   heute, wenige Tage vor Beginn der Spielemesse Games Convention  . Grundlage für die Angaben sind Erhebungen von GfK   und Media Control   für den BITKOM. "Der Spielemarkt ist heute ähnlich bedeutend wie etwa die Film- oder Musikindustrie", sagte Manfred Gerdes , Mitglied des BITKOM-Präsidiums.

Nach den ersten sechs Monaten erwartet der BITKOM für das Gesamtjahr 2007 neue Rekorde bei Umsatz und Absatz. Mit dem Weihnachtsgeschäft steht der Branche die nachfragestärkste Zeit des Jahres noch bevor. Nach BITKOM-Berechnungen klettert der Umsatz mit Konsolen, Konsolen-Spielen und PC-Spielen 2007 um 21 Prozent auf 2,14 Milliarden Euro. 2006 lag der Wert noch bei 1,77 Milliarden Euro, 2005 bei 1,57 Milliarden. Damit werde im laufenden Jahr erstmals die Marke von zwei Milliarden Euro erreicht. Wachstumstreiber seien vor allem Konsolen und Konsolen-Spiele. Der Umsatz mit PC-Spielen bleibe stabil.

Wie sich der Markt künftig weiter entwickeln könnte, zeigt die Studie 'Digitale Spiele in Deutschland'. Sie wurde in der ersten Jahreshälfte gemeinsam von BITKOM und dem Beratungsunternehmen Ernst & Young   verfasst. An Bedeutung gewinnen demnach Handheld-Spiele. Einen zweiten Schwerpunkt bilden neue Zielgruppen. Gerade Frauen und Ältere wurden in der Vergangenheit oft vernachlässigt. Das habe die Industrie erkannt. Moderne Spielkonzepte, bei denen es um Strategie und Emotionen geht, seien gerade bei Frauen sehr beliebt.

Darüber hinaus entwickele sich die Konkurrenz zwischen stationärem Einzelhandel und Online-Vertrieb zu einem zentralen Thema der Branche. Immer mehr Spiele würden als Downloads angeboten. Für einen weiteren Siegeszug dieses Vertriebswegs spreche die Verbreitung schneller Internet-Anschlüsse. In Deutschland verfügt inzwischen jeder dritte Haushalt über einen Breitbandzugang. Das macht die Downloads besonders einfach.
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