Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
Jetzt zum Webinar anmelden
Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Studie: Cloud Gaming steckt noch in der Nische - hat aber viel Potenzial

04.08.2015 Es ist ein junger Markt mit enormem Wachstumspotenzial: Videospiele aus der Cloud (Cloud Gaming) brachten 2014 weltweit einen Umsatz von 322 Millionen US-Dollar und damit ein Plus von 18 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Aber in Deutschland fristet es noch ein Nischendasein.

 (Bild: Unsplash Pixabay)
Bild: Unsplash Pixabay
Für die kommenden fünf Jahre gehen Experten von einem jährlichen Zuwachs von 23 Prozent am Cloud-Gaming-Markt aus - das gilt für den globalen wie für den deutschen Markt. Bis 2019 soll der Umsatz hierzulande auf 17,5 Millionen Euro, weltweit auf eine Milliarde US-Dollar wachsen. Vorreiter bei dieser Entwicklung sind US-amerikanische Firmen, deren Marktanteil bei knapp 50 Prozent liegt, gefolgt von Japan mit zehn bis zwölf Prozent.

Auf dem deutschen Markt hat Cloud Gaming noch Nachholbedarf, wie der aktuelle Media Trend Outlook   der Wirtschaftsprüfungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers (PwC) zeigt. Nur 17 Prozent der 634 von PwC befragten Spieler haben hierzulande schon Erfahrung gesammelt. Etwa ein Drittel haben noch nie etwas von Cloud Gaming gehört und 47 Prozent kennen nur den Begriff als solchen. Doch von den 17 Prozent, die bereits Erfahrungen damit haben, spielt die Hälfte mindestens einmal pro Woche Spiele aus der Cloud.

Vorteile für die Hersteller: Weniger Raubkopien und Produktpiraterie

Beim Cloud Gaming werden die Spieldaten zentral auf einem Server bereitgestellt und über einen Internet-Stream an die Spieler übermittelt. Damit kommen sie fast ohne Hardware aus, es genügt ein Stick, um Befehle zu geben, sowie ein Zugangs-Client, der die Verbindung zum Server herstellt. Die Kunden sind damit flexibel in der Wahl der Endgeräte, können die Spiele ortsunabhängig nutzen und müssen keine neuen Versionen kaufen und herunterladen. Auch für Betreiber ist diese Technologie attraktiv: Sie können sich damit besser gegen Raubkopien und Produktpiraterie schützen, leichter Fehler beheben und neue Versionen schneller auf den Markt bringen.

Als Hürden für Cloud Gaming geben die Befragten eine unzureichende Internetgeschwindigkeit und die damit geminderte Qualität beim Spielen an. Dies sind für 52 Prozent der Befragten Argumente, 51 Prozent fürchten um die Sicherheit ihrer Daten. Auch die Vorstellung, ein Spiel aus der Cloud nur zu mieten, ist vielen fremd, eine Flatrate mit einer Spieleauswahl fänden nur 36 Prozent attraktiv.

Nichtsdestotrotz glauben vier von fünf Befragten, dass Cloud Gaming für Videospiele in naher Zukunft genauso selbstverständlich sein wird wie heute bereits Video- und Musikstreaming. Vorangetrieben wird diese Entwicklung durch vielversprechende Markteintritte wie das Cloud-Gaming-Netzwerk Nvidia Grid   und die Kooperation von Samsung   Smart TV mit dem niederländischen Cloud-Gaming-Anbieter Kalydo  .
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: