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Studie: Cloud Gaming steckt noch in der Nische - hat aber viel Potenzial
04.08.2015 Es ist ein junger Markt mit enormem Wachstumspotenzial: Videospiele aus der Cloud (Cloud Gaming) brachten 2014 weltweit einen Umsatz von 322 Millionen US-Dollar und damit ein Plus von 18 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Aber in Deutschland fristet es noch ein Nischendasein.
Auf dem deutschen Markt hat Cloud Gaming noch Nachholbedarf, wie der aktuelle Media Trend Outlook der Wirtschaftsprüfungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers (PwC) zeigt. Nur 17 Prozent der 634 von PwC befragten Spieler haben hierzulande schon Erfahrung gesammelt. Etwa ein Drittel haben noch nie etwas von Cloud Gaming gehört und 47 Prozent kennen nur den Begriff als solchen. Doch von den 17 Prozent, die bereits Erfahrungen damit haben, spielt die Hälfte mindestens einmal pro Woche Spiele aus der Cloud.
Vorteile für die Hersteller: Weniger Raubkopien und Produktpiraterie
Beim Cloud Gaming werden die Spieldaten zentral auf einem Server bereitgestellt und über einen Internet-Stream an die Spieler übermittelt. Damit kommen sie fast ohne Hardware aus, es genügt ein Stick, um Befehle zu geben, sowie ein Zugangs-Client, der die Verbindung zum Server herstellt. Die Kunden sind damit flexibel in der Wahl der Endgeräte, können die Spiele ortsunabhängig nutzen und müssen keine neuen Versionen kaufen und herunterladen. Auch für Betreiber ist diese Technologie attraktiv: Sie können sich damit besser gegen Raubkopien und Produktpiraterie schützen, leichter Fehler beheben und neue Versionen schneller auf den Markt bringen.Als Hürden für Cloud Gaming geben die Befragten eine unzureichende Internetgeschwindigkeit und die damit geminderte Qualität beim Spielen an. Dies sind für 52 Prozent der Befragten Argumente, 51 Prozent fürchten um die Sicherheit ihrer Daten. Auch die Vorstellung, ein Spiel aus der Cloud nur zu mieten, ist vielen fremd, eine Flatrate mit einer Spieleauswahl fänden nur 36 Prozent attraktiv.
Nichtsdestotrotz glauben vier von fünf Befragten, dass Cloud Gaming für Videospiele in naher Zukunft genauso selbstverständlich sein wird wie heute bereits Video- und Musikstreaming. Vorangetrieben wird diese Entwicklung durch vielversprechende Markteintritte wie das Cloud-Gaming-Netzwerk Nvidia Grid und die Kooperation von Samsung Smart TV mit dem niederländischen Cloud-Gaming-Anbieter Kalydo .
