Agenturwert berechnen
November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk
35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.
Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.
Alle Inhalte im November kostenlosRegistrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.
Vier Spielmechanismen, die negatives Spielverhalten erzeugen
19.01.2011 Natürlich gibt es unter den Spielmechanismen auch Beispiele, deren Anwendung man eher vermeiden sollte, da sie zu negativen Ergebnissen führen können. Ein wichtiger Faktor hierbei ist die Vermeidung von Frustration und ungerechter Behandlung.
- Verhaltenskontrast-Theorie
Der grundlegende Verhaltenswandel im Falle sich verändernder oder enttäuschter Erwartungen.
Beispiel:
Ein Affe bedient einen Hebel und erhält Salat. Der Affe ist glücklich und bedient erneut den Hebel. Diesmal erhält er eine Orange. Der Affe ist noch glücklicher. Als er jedoch den Hebel erneut bedient, erhält er wieder nur Salat. Anstelle der vorherigen Freude tritt Wut und der Affe schmeißt den Salat nach den Leitern des Experiments. (Bei Anwesenheit eines zweiten, jedoch angebundenen Affen im Käfig fängt der erste Affe an, den zweiten zu schlagen, obwohl dieser offensichtlich nichts mit dem Fehlschlag zu tun hat. Die Wut ist absolut irrational.)
- Das Demoralisierungs-Prinzip
Fängt man an, Personen für eine bestimmte, selbstverständliche Aktion Belohnungen zu geben, werden sie aufhören diese Aktion durchzuführen, sobald man die Belohnungen einstellt.
Beispiel:
Ist kein Aufstieg mehr möglich (Level, höhere Abzeichen), hören die Nutzer auf zu spielen.
- Willkürlich vorausgewählte Anfangsbedingungen
Ein Mechanismus legt für mehrere Spielszenarien ungleich und isoliert die Rangfolge fest. Spieler empfinden diese Rangordnungs-Szenarien oft als unfair, da nicht alle die gleichen Chancen haben zu gewinnen.
Beispiel:
Den Spielern wird willkürlich einer von drei möglichen Wegen zugewiesen. Der Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Punktanzahl aller drei Wege. Da die Spieler nur einen Weg durchspielen und dabei nicht auswählen können, werden sie die Voraussetzungen als ungleich empfinden und sich darüber ärgern.
- Das Auslöschungs-Prinzip
Die Belohnungen werden eingestellt. Dies führt im allgemeinen zu negativem Verhalten und zu verärgerten Spielern. Diese fühlen sich um die gewohnte Belohnung betrogen, die ihnen nun vorenthalten wird.
Beispiel:
Das Töten von zehn Orks führt nicht mehr zum Level-Aufstieg.
Basierend auf Techcrunchs Artikel über die geheimen Spielmechanismen von SCVNGR .

