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14 Spielmechanismen, die menschliche Verhaltensmuster beeinflussen

von sb

19.01.2011 Der Mensch ist ein Herdentier. Schon immer hat man gerne seinem Gegenüber stolz die neueste Errungenschaft präsentiert oder wollte wissen, was der Nachbar so besitzt. Soziale Netzwerke kommen diesem Voyeurismus enorm entgegen. Kein Wunder: Handelt es sich hierbei doch um eine Verkettung wichtiger Spielmechanismen, die Teil des Erfolgskonzepts der Netzwerke sind.

  1. Das Termin-Prinzip
    Der Spieler muss zu einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte Aktion erledigen. Das Termin-Prinzip basiert meist auf Intervall-Belohnungs-Zeitplänen oder ist an Vermeidungs-Strategien gekoppelt.

    Beispiel:
    In Cafe World und Farmville wird der Spieler mit etwas Positivem belohnt, wenn er zu einer bestimmten Zeit in das Spiel zurückkehrt und dort eine Aktion ausführt. Tut er es nicht, geschieht etwas Negatives.

     (Bild: Zynga)
    Bild: Zynga



  2. Das Vermeidungs-Prinzip
    Das Spielverhalten wird nicht anhand von Belohnungen, sondern durch Vermeidung von Bestrafung gefördert. Dies führt zu einem kontinuierlichen Aktivitätslevel innerhalb eines vorbestimmten Zeitraums.

    Beispiel:
    Bediene alle 30 Sekunden einen Hebel, um einen Elektroschock zu vermeiden.

  3. Die Verhaltens-Dynamik
    Die Tendenz von Spielern, weiterhin das zu tun was sie bisher getan haben.

    Beispiel:
    "Ich habe zehn Stunden damit verbracht, Farmville zu spielen. Ich bin eine kluge Person und würde nicht zehn Stunden mit etwas Sinnlosem verbringen. Also muss das hier sinnvoll sein, damit ich es weiterhin tun kann", so Jesse Schell , Professor der Carnegie Mellon University, in seiner Präsentation Design outside the box  .

  4. Das Countdown-Prinzip
    Der Spieler erhält eine vorgegebene Zeit, innerhalb der er etwas erledigen muss.Das schafft einen Aktivitätsgraphen mit erhöhter Anfangsaktivität, die sich frenetisch erhöht bis zum Ablauf der Zeit, welche einen erzwungenen Abbruch darstellt.

    Beispiel:
    Im Spiel Bejeweled Blitz müssen innrehalb von 30 Sekunden so viele Punkte wie möglich erreicht werden. Weitere Mechanismen dieses Prinzips sind Bonus-Runden und zeitlich festgelegte Levels.

  5. Das Endlos-Prinzip
    Spiele, die kein explizites Ende haben. Meist Casual Games, die ihren Inhalt erneuern können oder Spiele, in denen ein statischer aber positiver Zustand eine Belohnung für sich darstellt.

    Beispiel:
    Farmville (der statische Zustand ist ein Sieg für sich)

  6. Das Neid-Prinzip
    Das Verlangen, das zu haben, was andere besitzen. Damit dies funktioniert, muss der Spieler auch sehen können was andere Spieler besitzen (Voyeurismus).

    Beispiel:
    Mein Freund hat diesen Gegenstand, den will ich auch! Der hierfür nötige Voyeurismus wird durch spielbezogene Pinnwand-Posts auf Facebook gefördert.

  7. Festgelegte Zeitspannen für Belohnungen
    Die Belohnung erfolgt nach einer bestimmten Zeitspanne. Dies führt zu niedrigem Engagement direkt nach einer Belohnung, schrittweise ansteigendem Engagement bis die Belohnung schließlich erhalten wird und wieder zu einer Flaute direkt nach dem Erhalt.

    Beispiel:
    In Farmville wartet der Spieler 30 Minuten bis die Ernte erscheint.

  8. Belohnungs-Zeitspannen
    Eine Belohnung wird in einem bestimmten Zeitintervall vergeben. Es existieren zwei verschiedene Varianten: variable und fixe Belohnungs-Zeitspannen.

    Beispiel:
    Warte N Minuten und erhalte dann Miete.

  9. Das Besitzer-Prinzip
    Etwas kontrollieren und es damit zu seinem Eigentum machen.

    Beispiel:
    Plätze, Kontrolle über einen Slot, Beliebtheit durch viele Freunde.

  10. Das Privatsphäre-Prinzip
    Etwas ist privat und nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Kann motivierend ("Mit dem Teilen meiner Aktivitäten verstärke ich deren Bedeutung") oder demotivierend ("Ich werde nichts unternehmen, weil ich dies nicht teilen will") wirken.

    Beispiel:
    Die tägliche Veröffentlichung des eigenen Gewichts auf Twitter könnte helfen, die Diät durchzuhalten. Veröffentlichungen des eigenen Aufenthaltsortes zu jeder Zeit sind aufdringlich und sollten daher vermieden werden.

  11. Das Status-Prinzip
    Der Rang oder das Level eines Spielers. Motiviert Spieler dazu, einen höheren Rang oder ein höheres Level erreichen zu wollen.

    Beispiel:
    Anzahl der Freunde in Facebook; Anzahl der Follower auf Twitter.

  12. Das Viral-Prinzip
    Ein Spielelement, das erfordert, dass mehrere Personen spielen oder der Spielerfolg durch das Spielen mehrerer Personen verbessert wird.

    Beispiel:
    Social-Check-In: Farmville erhöht deinen Erfolg, wenn du Freunde dorthin einlädst.

  13. Digitale Gesellschaftsspiele
    Spiele können plattformunabhängig gespielt werden.

    Beispiel:
    Casual Games

  14. Das Häppchen-Prinzip
    Informationen sollten nach und nach in kleinen Häppchen verabreicht werden. So beugt man Informationsüberlastung und Verwirrung vor.

    Beispiel:
    Spiele auf Facebook


 (Bild: Zynga)
Bild: Zynga


Der Erfolg von Social Network Games:

Casual Onlinegames haben sich zu einem rentablen Massenmarkt entwickelt. Weltweit 1,3 Milliarden Internetnutzer spielen 510 Online Games, so der Gaming Report 2010   des niederländischen Spiele-Herstellers Spil Games  .


17, 4 Millionen Deutsche spielen in sozialen Netzwerken Social Games. 5,5 Millionen davon geben sogar Geld dafür aus. Facebook allein erreicht mit seinen Spielen in Deutschland 8,5 Millionen Nutzer und damit jeden zweiten deutschen Social-Network-Gamer. Weltweit kann die Spiele-Erfolgsschmiede Zynga   (Farmville, Mafiawars) momentan über 250 Millionen aktive Nutzer monatlich und über 50 Millionen aktive Nutzer täglich verzeichnen.


Thema:

45 Spielmechanismen für erfolgreiche Social-Media-Websites

Zukunftsmodell Gamification: Spielehersteller haben es perfektioniert, Nutzer an ihre Plattform zu binden. Doch auch die Betreiber von normalen Websites können die Spielmechanismen verwenden, die sich in Games als erfolgreich herausgestellt haben. Die Antwort liegt in der gelungenen Verknüpfung grundlegender Spielmechanismen.

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 (Bild: Wikimedia/Thomas Then)
Bild: Wikimedia/Thomas Then
Bild: Wikimedia/Thomas Then unter GNU-FDL
1. Teil: 14 Spielmechanismen, die menschliche Verhaltensmuster beeinflussen

Spielmechanismen: Elf essenzielle Belohnungsregeln

Das Belohnungs-Prinzip kennt jeder Mensch schon seit frühester Kindheit: Führt man eine bestimmte Aktion durch (eventuell in einer festgelegten Anzahl), erhält man eine Belohnung. Dieses Prinzip ist auch im Erwachsenenalter noch durchaus attraktiv. Die Belohnung hierbei kann virtuell (digitale Abzeichen zur Status-Aufwertung) oder physisch (verbilligte Güter) sein. Das entscheidende ist die Definition: Alles was zuvor als Belohnung definiert wurde, kann auch als solche dienen. Auch Location Based Services wie Foursquare und Groupon funktionieren exakt nach diesem Prinzip.

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3. Teil: Vier Spielmechanismen, die negatives Spielverhalten erzeugen

Kommentar von sb

Spielend das Engagement von Mitarbeitern erhöhen

Auch wenn Onlinespiele in den Führungsriegen der Businesswelt alles andere als gerne gesehen sind, so können Unternehmens- und Abteilungsleiter doch einiges von deren Beispiel lernen.

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 (Robert Bradish)
Bild: Robert Bradish
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Zu: 14 Spielmechanismen, die menschliche Verhaltensmuster beeinflussen

"Herdentier" ist hier eine falsche Metapher. Der Mensch ist, gerade bei solchen Spielen, ein Rudeltier. Im Rudel kennen die Individuen einander persönlich und haben einen bestimmten Rang. In einer Herde dagegen spielt die Rangordnung, wenn sie überhaupt vorhanden ist, eine geringe Rolle.
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