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Achtung: DRM kann In-Game-Advertising-Kampagnen blockieren
11.09.2008 Die Entwickler und Publisher von PC- und Konsolenspielen versuchen nachhaltig ihre Marken- und Urheberrechte gegenüber den Kunden wahrzunehmen. Doch mitunter läuft zu rigides Digital Rights Management (DRM) ins Leere, wie die Neuerscheinung 'Spore' aus dem Haus Electronic Arts jetzt zeigt.
Stein des Anstoßes ist eine Installationsbeschränkung. Denn das Spiel kann der Nutzer nur drei Mal installieren. Wer es dann anschließend erneut installieren will, muss weitere Installationsrechte über eine kostenpflichtige Hotline erwerben. Dieses sehr strenge Rechtemanagement führt dazu, dass Nutzer bei Online-Händlern, allen voran Amazon, zum Boykott aufrufen. Das schadet nicht nur dem Publisher Electronic Arts, sondern auch potenziellen Werbekunden, die In-Game-Advertising-Kampagnen in diesem Umfeld buchen wollen.
