Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
Jetzt zum Webinar anmelden
Was ist Deine Digitalagentur wert? Agenturwert berechnen
Sechs Zahlen aus der BWA genügen, um herauszufinden, was aktuell Deine Agentur wert ist und welche Faktoren den Wert beeinflussen.
Agenturwert berechnen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Deutsche verschenken verstärkt Elektronik-Produkte zu Weihnachten

von sb

03.12.2010 Pünktlich zum Fest werden 42 Millionen Deutsche (60 Prozent) Elektronik-Produkte wie Spiele-Software, Smartphones, Flachbild-Fernseher und Notebooks kaufen. Das sind rund 13 Millionen Menschen mehr als noch im Vorjahr, so eine Umfrage des Bitkom  .

 (Bild: BITKOM)
Bild: BITKOM

Spiele-Software ist mit elf Millionen Käufern (15 Prozent) das beliebteste Weihnachtsgeschenk. Jeder siebte Deutsche plant diese zu verschenken. An zweiter Stelle der Geschenke-Rangliste stehen dieses Jahr Mobiltelefone: Jeder achte Verbraucher (zwölf Prozent) will zum Fest ein Handy erwerben. Einen Flachbildfernseher wollen elf Prozent der Deutschen im Weihnachtsgeschäft kaufen. Immerhin jeder zehnte Verbraucher (zehn Prozent) plant die Anschaffung eines Notebooks, Netbooks, Tablet-PCs oder einer Digitalkamera. Sieben Prozent der Verbraucher wollen einen digitalen Bilderrahmen, eine Spielkonsole oder einen MP3-Player verschenken oder anschaffen.

Die Absatzsteigerung der Spiele-Software um drei Prozentpunkte gegenüber dem Vorjahr verdeutlicht die Entwicklung im deutschen Spiele-Markt: Fast ein Drittel der Deutschen (21 Millionen Personen) begeistert sich mittlerweile für die digitale Spielewelt. Denk- und Strategie-Spiele erfreuen sich bei knapp 30 Prozent der Deutschen großer Beliebtheit. Bei den Jugendlichen zwischen 14 und 19 Jahren liegen die Action-Games vorne. 18 Prozent der deutschen Verbraucher nutzen Casual Games. In virtuellen Welten fühlen sich neun Prozent der Gamer wohl. Simulationsspiele (vier Prozent) und Jump'n Run-Spiele (drei Prozent) belegen die hinteren Plätze. Jeder sechste Befragte nutzt Online-Spiele. Bei rund drei Millionen Deutschen liegen Sport- und Fitness-Spiele im Trend.

Für die repräsentative Studie befragte das Marktforschungsinstitut Aris   im Auftrag der Bitkom 1.002 deutsche Bundesbürger ab 14 Jahren per Telefon.

Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: