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Der Rubel beginnt zu rollen
30.09.2009 Vor allem bei Game-Publishern sorgt das Geschäftsmodell 'virtuelle Güter' für klingelnde Kassen. Das ändert sich allmählich. Für andere Publisher werden virtuelle Güter zu einer wichtigen Ertragsquelle. Allerdings funktioniert das Geschäft mit virtuellen Gütern nur unter bestimmten Voraussetzungen.
Da in sozialen Netzwerken der Nutzen von virtuellen Gütern hauptsächlich der Exklusivität beziehungsweise sozialen Reputation dient, wird nicht jeder Anbieter Millionen schwere Umsätze mit virtuellen Gütern generieren können. Denn virtuelle Güter dieser Sparte kauft nur eine loyale Nutzerschaft, die eine extrem hohe Bindung zur Community aufweist. Hier nimmt Facebook eine Vorreiterrolle ein und beweist, dass sich der Handel mit virtuellen Gütern durchaus als gewinnbringendes Standbein in Social Networks nutzen lässt.
So profitiert Facebook davon, dass jedes Geschenk nur begrenzt verfügbar ist. Um Impulskäufe zu fördern, zeigt Facebook daher bei jedem Bildchen an, wie viele Einheiten aktuell verfügbar sind. So befriedigen virtuelle Güter nicht nur soziale Reputation, sondern auch die Sammelleidenschaft. Kostenpflichtige Items funktionieren also besonders gut in Netzwerken, wo Spaß und Flirten im Vordergrund stehen.
