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Der Rubel beginnt zu rollen

30.09.2009 Vor allem bei Game-Publishern sorgt das Geschäftsmodell 'virtuelle Güter' für klingelnde Kassen. Das ändert sich allmählich. Für andere Publisher werden virtuelle Güter zu einer wichtigen Ertragsquelle. Allerdings funktioniert das Geschäft mit virtuellen Gütern nur unter bestimmten Voraussetzungen.

Bislang war das Geschäft mit virtuellen Gütern hauptsächlich für die Gaming-Industrie interessant. Nun haben Community-Betreiber das Geschäft mit virtuellen Gütern als Einnahmequelle endeckt und versuchen sich in diesem Markt. Vorreiterrolle in diesem Umfeld war die 3D-Community ://www.secondlife.com" target="view_window">Second Life, die heute mehr denn je Geld mit dem Verkauf virtueller Güter verdient.

Da in sozialen Netzwerken der Nutzen von virtuellen Gütern hauptsächlich der Exklusivität beziehungsweise sozialen Reputation dient, wird nicht jeder Anbieter Millionen schwere Umsätze mit virtuellen Gütern generieren können. Denn virtuelle Güter dieser Sparte kauft nur eine loyale Nutzerschaft, die eine extrem hohe Bindung zur Community aufweist. Hier nimmt Facebook eine Vorreiterrolle ein und beweist, dass sich der Handel mit virtuellen Gütern durchaus als gewinnbringendes Standbein in Social Networks nutzen lässt.

So profitiert Facebook   davon, dass jedes Geschenk nur begrenzt verfügbar ist. Um Impulskäufe zu fördern, zeigt Facebook daher bei jedem Bildchen an, wie viele Einheiten aktuell verfügbar sind. So befriedigen virtuelle Güter nicht nur soziale Reputation, sondern auch die Sammelleidenschaft. Kostenpflichtige Items funktionieren also besonders gut in Netzwerken, wo Spaß und Flirten im Vordergrund stehen.
Thema:

Kommentar von Susan Rönisch

Wirtschaftsfaktor virtuelle Güter

Der Handel mit virtuellen Gütern galt bisher als ein Markt innerhalb der Spieleindustrie. Nun allerdings entdecken immer mehr Publisher fernab des Gaming-Marktes das Geschäft mit den virtuellen Gütern für sich. Es etablieren sich tragfähige Businessmodelle.

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 (Bild: Linden Lab)
Bild: Linden Lab

Kommentar von Susan Rönisch

Der Rubel beginnt zu rollen

Vor allem bei Game-Publishern sorgt das Geschäftsmodell 'virtuelle Güter' für klingelnde Kassen. Das ändert sich allmählich. Für andere Publisher werden virtuelle Güter zu einer wichtigen Ertragsquelle. Allerdings funktioniert das Geschäft mit virtuellen Gütern nur unter bestimmten Voraussetzungen.

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 (Hightext)
Bild: Hightext

Kommentar von Susan Rönisch

Die Definition virtueller Güter

Das Geschäftsmodell mit virtuellen Gütern ähnelt grundsätzlich dem Content-Modell.

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