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ECommerce-Lehrveranstaltungen in Second Life

12.12.2006 Wiener Studenten der Wirtschaftsinformatik mit Schwerpunkt E-Commerce können dieses Semester erstmals an ausgewählten Lehrveranstaltungen via Second Life teilnehmen.

 (Bild: Linden Research)
Bild: Linden Research
Seit diesem Semester wird von der Electronic Commerce Gruppe des Instituts für Softwaretechnik und Interaktive Systeme der Technischen Universität Wien   erstmals eine Gruppe on Lehrveranstaltungen via Second Life   angeboten. In der Kernfachkombination E-Commerce wird ein Lehrveranstaltungsbündel angeboten. In diesem spielt Second Life, entwickelt von der amerikanischen Firma Linden Lab  , eine zentrale Rolle.

Die Teilnehmer haben sich einmal persönlich in einer Einführungsveranstaltung getroffen. Hier wurde Second Life und seine Funktionen vorgestellt. Anschließend bekamen die Studenten Aufgaben aus dem Bereich des E-Tourismus gestellt, welche sie in Gruppenarbeit im Zuge der Lehrveranstaltung in Second Life lösen sollen. Eine Gruppe beschäftigt sich mit der Umsetzung einer Foto-basierten Profilerstellung für Touristen  . Den Benutzern werden Bilder vorgelegt. Aufgrund der Bilder, die ein Benutzer mit seinen letzten Urlauben in Verbindung bringt, kann auf dessen Tourismustyp (Sonnenliebhaber, Aktivsportler etc.) geschlossen werden. Die zweite Gruppe entwickelt ein Interface zu Powersearch, einem natürlichsprachlichen Tourismus Informationssystem  . Die dritte Gruppe hat als Aufgabe den virtuellen EC3 Campus zu schaffen, in dem die Gruppen ihre Projektfortschritte darstellen können.

Da EC3 in Second Life über eine eigene Dependance (secondlife://Kuusamo/171/75/116) verfügt, können die Teilnehmer mittels ihrer Avatare an Projekt-Meetings teilnehmen und an der Lösung der gestellten Aufgaben arbeiten.

Die Losgelöstheit von geografischen Einschränkungen ist laut Johannes Sperlhofer, Second Life Spezialist bei EC3, einer der Vorteile: "Second Life bietet räumlich voneinander entfernten Akteuren eine 3D-Plattform für Besprechungen und gemeinschaftliches Arbeiten an Projekten."

Eine ausführliche Analyse der Business-Chancen in Second Life lesen iBusiness-Premium-Mitglieder in der nächsten Ausgabe des Trendletters iBusiness Executive Summary.
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