Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
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Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

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Second Life: Client-Software wird Open Source

von sr

09.01.2007 Ab sofort stellt Linden Lab den Quellcode der Client-Software seiner virtuellen Lebenswelt Second Life der Open-Source-Gemeinde zur Verfügung.

Die virtuelle Lebenswelt Second Life   öffnet sich jetzt der weltweiten Entwickler-Community. Wie Second-Life-Betreiber Linden Lab   jetzt in seinem Unternehmens-Blog   mitteilt, können Entwickler ab sofort den Quellcode   der Client-Software kostenlos herunterladen, modifizieren und einsetzen: unter Berücksichtigung der General Public License   des GNU-Projekts  . "Das Freigeben des Quellcodes ist der nächste Schritt auf unserem Weg zu einer weltweiten Nutzung von Second Life", erklärt das US-amerikanische Unternehmen.

Für Multimedia-Dienstleister gewinnt das Thema Second Life derzeit rasant an Bedeutung, denn immer mehr Markenartikler nutzen die virtuelle Lebenswelt als Plattform für Online-Werbung. Warum Second Life für Werbetreibende so attraktiv ist und wie Multimedia-Dienstleister von diesem Trend profitieren, lesen iBusiness-Premium-Mitglieder (und solche die es jetzt werden) exklusiv in der aktuellen Ausgabe 23/24 2006 des Multimedia-Trendletter iBusiness Executive Summary.

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