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Pixelpark und Elephant Seven wollen Unternehmen fit für Second Life machen
13.03.2007 Pixelpark und Elephant Seven wollen die virtuelle Welt von Second Life für Unternehmen erschließen. In einem 65-Seiten starken White Paper bieten die Multimedia-Dienstleister neben einer Markt- und Wettbewerberanalyse und einer Vorstellung aktueller Projekte weiterhin Analysen und Empfehlungen zur Integration virtueller 3D-Welten in die Marketing- und Kommunikationsstrategie von Unternehmen.
Diesen Fragen ist Markus Breuer von der Pixelpark-Tochter Elephant Seven gemeinsam mit Sebastian Küpers, Berater bei Pixelpark Agentur, nachgegangen. "Bei dem großen Interesse von Unternehmen an einem Investment und damit einer Präsenz in Second Life war es höchste Zeit, das Thema 'Virtuelle Welten' einer fundierten Analyse zu unterziehen", erklärt Markus Breuer. "Unser White Paper soll dabei vor allem als Wegweiser und Abgleichsinstrument dienen, ob und wie ein Engagement im virtuellen Raum sinnvoll ist."
Als erfahrene Dienstleister auf diesem Gebiet wollen Pixelpark und Elephant Seven ihren Kunden und allgemein interessierten Unternehmen bei dem momentan recht breiten Informationsangebot zu Second Life eine "tiefe Analyse liefern, ob und wie ein Engagement in virtuellen Welten ihre Marketingstrategie unterstützen kann, inwiefern Second Life vom Hype beeinflusst ist und was die aktuellen inhaltlichen Schwerpunkte (aus Sicht des Marketings) sind", ergänzt Pixelpark-Sprecher Christoph Ringwald.
Pixelpark hat für Deutschlands drittgrößtes Energieversorgungsunternehmen, EnBW Energie Baden-Württemberg AG, bereits eine Marketingkampagne in der 3-D-Welt Second Life realisiert.
Nach Pixelpark-Willen sollen alle sowas machen: Sony Ericcson in Second Life
