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Second Life: Projekte von heimischen Online-Dienstleistern gestartet
28.03.2007 In letzter Zeit mehren sich die Klagen von Nutzern, dass Second Life mehr verspricht als die virtuelle Lebenswelt dann letztlich tatsächlich halten kann. Am Second-Life-Hype verdienen die deutschen Online-Dienstleister dennoch gut mit, wie allein heute drei Beispiele zeigen.
Um den Webcam-Service nutzen zu können, verlangt der Berliner Internet-Dienstleister eine monatliche Pauschale in Höhe von rund 500 Euro von Unternehmen. Dazu lässt sich der Streaming-Dienst auch nur stundenweise nutzen: beispielsweise für bestimmte Second-Life-Events. Die Einbindung des Webcam-Fensters auf einer Homepage erfolgt über ein Stück HTML-Code im Quelltext.
Eine eigene Insel in Second Life hat beispielsweise die Online-Partnerbörse Neu.de . Deren Online-Vermarkter Orangemedia hat nun zusammen mit der Frankfurter Media-Agentur Universal McCann eine Kampagne für den Windows Live Messenger gestartet.
Der Messenger wird auf virtuellen Plakaten der Neu.de-Insel beworben. "Wir sehen Second Life als innovatives Werbemedium mit viel Potential für neue Kommunikationsformen", erklärt Susanna Wendelin , Marketing Manager Windows Live bei Microsoft .
Dritter Auftrag aus der Parallelwelt: Die Kasseler Plusx.de Agentur für Kommunikation hat für den Hessischen Rundfunk einen Second-Life-Event realisiert. Für einen Tag erforscht der Jugendsenders des Hessischen Rundfunks (HR), You FM die virtuelle Parallelwelt. Plusx hat dafür eine You-FM-Insel erschaffen: Dort können Hörer Avatare von Moderatoren und anderen Hörer treffen.
Die D'ART DESIGN Gruppe bezieht mit ihrem Partner ein virtuelles Hauptquartier in Supersoon . Supersoon, das Inselplateau von VirtualLab, dient dem Unternehmen als experimenteller Kommunikations- und Gestaltungsraum. Dieter Wolff , einer der Geschäftsführer des 3D-Dienstleisters erwartet durch den neuen Partner Synergieeffekte im virtuellen Raum und in der grenzüberschreitenden Konzeption von markenrelevanten Themen.
