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Second Life: Projekte von heimischen Online-Dienstleistern gestartet

von sr

28.03.2007 In letzter Zeit mehren sich die Klagen von Nutzern, dass Second Life mehr verspricht als die virtuelle Lebenswelt dann letztlich tatsächlich halten kann. Am Second-Life-Hype verdienen die deutschen Online-Dienstleister dennoch gut mit, wie allein heute drei Beispiele zeigen.

 (Bild: Linden Research, Inc.)
Bild: Linden Research, Inc.
I-D Media    hat eine Art Webcam   programmiert, die einen Live-Stream aus Second Life   auf traditionelle Internetseiten überträgen kann. Unternehmen können mit dem Service in Echtzeit Bewegtbilder aus ihrer Second-Life-Präsenz auf ihre Website streamen. So lassen sich Events und Produktpräsentationen in der virtuellen Welt auch Internetnutzern zugänglich machen, die keinen Second-Life-Account haben oder zu einem bestimmten Zeitpunkt einfach nicht in Second Life eingeloggt sind.

Um den Webcam-Service nutzen zu können, verlangt der Berliner Internet-Dienstleister eine monatliche Pauschale in Höhe von rund 500 Euro von Unternehmen. Dazu lässt sich der Streaming-Dienst auch nur stundenweise nutzen: beispielsweise für bestimmte Second-Life-Events. Die Einbindung des Webcam-Fensters auf einer Homepage erfolgt über ein Stück HTML-Code im Quelltext.

Eine eigene Insel in Second Life hat beispielsweise die Online-Partnerbörse Neu.de  . Deren Online-Vermarkter Orangemedia   hat nun zusammen mit der Frankfurter Media-Agentur Universal McCann   eine Kampagne für den Windows Live Messenger   gestartet.

Der Messenger wird auf virtuellen Plakaten der Neu.de-Insel beworben. "Wir sehen Second Life als innovatives Werbemedium mit viel Potential für neue Kommunikationsformen", erklärt Susanna Wendelin , Marketing Manager Windows Live bei Microsoft  .

 (Bild: Screenshot)
Bild: Screenshot

Dritter Auftrag aus der Parallelwelt: Die Kasseler Plusx.de Agentur für Kommunikation    hat für den Hessischen Rundfunk   einen Second-Life-Event realisiert. Für einen Tag erforscht der Jugendsenders des Hessischen Rundfunks   (HR), You FM   die virtuelle Parallelwelt. Plusx hat dafür eine You-FM-Insel erschaffen: Dort können Hörer Avatare von Moderatoren und anderen Hörer treffen.

Die D'ART DESIGN Gruppe   bezieht mit ihrem Partner ein virtuelles Hauptquartier in Supersoon  . Supersoon, das Inselplateau von VirtualLab, dient dem Unternehmen als experimenteller Kommunikations- und Gestaltungsraum. Dieter Wolff , einer der Geschäftsführer des 3D-Dienstleisters erwartet durch den neuen Partner Synergieeffekte im virtuellen Raum und in der grenzüberschreitenden Konzeption von markenrelevanten Themen.

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