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Frauen und Mobilspiele beflügeln deutsche Games-Branche

07.03.2008 Die Computer- und Videospielebranche in Deutschland kann auf ein Rekordjahr zurückblicken. Das Wachstum hat die Erwartungen für das Jahr 2007 mehr als erfüllt worden, teilte der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware mit. Auch für das kommende Jahr rechnet der Verband mit einer weiteren positiven Entwicklung.

 (Bild: Nintendo)
Bild: Nintendo
Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU)   das der Markt für interaktive Unterhaltungssoftware im vergangenen Jahr um 21 Prozent gewachsen ist. Insgesamt wurde 2007 ein Umsatz von 1,362 Milliarden Euro erzielt. Im Vorjahr waren es 1,126 Milliarden Euro. Wachstumstreiber sind vor allem die Videospielkonsolen: Der Umsatz mit Videospielen stieg um 38 Prozent auf 904 Millionen Euro (Vorjahr: Millionen Euro). Mit einem Wachstum von 65 Prozent auf 360 Millionen Euro (Vorjahr: 220 Millionen Euro) erweisen sich Spiele für mobile Videospielkonsolen, den Handhelds, als Zugpferd der Branche. Der Umsatz für PC-Spiele bleibt mit 458 Millionen Euro stabil.

Laut den Verband geht der Trend in der Spielebranche weiterhin in Richtung Zielgruppenerweiterung: Immer mehr Frauen können sich für interaktive Unterhaltung begeistern. Während der Anteil von Frauen unter den Spielern von Videospielen 2007 lediglich bei 24 Prozent lag, waren es bei den mobilen Konsolen mit 49 Prozent rund die Hälfte. "Computer- und Videospiele sind in der Mitte unserer Gesellschaft angekommen", erklärt BIU-Geschäftsführer Olaf Wolters . Die Zielgruppenerweiterung schlägt sich Wolters zufolge, am deutlichsten bei den mobilen Spielkonsolen nieder. "Hier erreichen wir mit den neuen Spielkonzepten sehr viele neue Kunden, weshalb dieser Bereich auch am stärksten wächst."

Für das erste Halbjahr 2008 geht der BIU von einer weiteren positiven Marktentwicklung aus. Der Abverkauf von Spielkonsolen der neuen Generation sorgt nach Einschätzung des Branchenverbandes für einen weiterhin steigenden Absatz von Videospielen. Besonderes Wachstumspotenzial erwartet man bei Videospielen für stationäre Konsolen.

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