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Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

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Studie: Internetnutzer interessieren sich stark für Entertainment-Dienste

26.11.2007 Große Kundenpotenziale birgt das Internet für die Entertainment-Industrie. Immerhin interessieren sich knapp acht von zehn Onlinern für Produkte dieser Branche, so eine aktuelle Untersuchung.

 (Bild: Nintendo)
Bild: Nintendo
Wie eine aktuelle AGOF   Sonderauswertung der Studie 'Internet Facts' zeigt, bilden Unterhaltung und Internet ein starkes Gespann. Mit 78 Prozent interessieren sich über drei Viertel der Internetnutzer für Entertainment Produkte, davon 52,9 Prozent für Eintrittskarten, 48 Prozent für Filme auf DVDs oder Videos und 28,2 Prozent für Computer- und Videogames.

Insgesamt haben 71,2 Prozent der Internetnutzer schon einmal Informationen über Entertainment-Produkte gesucht und 45,3 Prozent haben diese Artikel im Internet gekauft. Damit kaufen 63,7 Prozent derjenigen Personen, die sich im Internet zu diesen Produkten informieren, entspre­chende Artikel auch online. Damit zeichnet sich das Internet durch hohes Potenzial für den digitalen Vertrieb von Entertainment-Produkten aus.

Männer zwischen 14 und 29 Jahren bilden die stärkste Zielgruppen für dieses Segment. Der Anteil liegt sowohl bei der Informationssuche als auch bei Online-Käufen überdurchschnittlich hoch. Wenig Interesse für dieses Produktsegment zeigen dagegen Frauen - insbesondere über 50 Jahre.
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