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Second Life: Es ist alles nur ein Spiel?
29.06.2007 Viele Privatpersonen haben in Second Life eine zweite Identität geschaffen. Dort versuchen sie, den schönsten, den coolsten, den trendigsten und den reichsten Avatar zu markieren. Wie im richtigen Leben ist das über Marken am besten zur Schau zu stellen. Aber vorsichtig: Das wird - im realen Leben - teuer.
Das geht nur leider nicht so einfach. Denn Second Life ist ein Teil des Internets. Und beides ist kein rechtsfreier Raum. Für das Image einer Marke oder Firmen kann es eben schädlich sein, wenn mit seinem Namen oder Produkt inflationär und unkontrolliert gespielt wird.
Doch auf der anderen Seite warte ich darauf, dass ein Markenartikler dieses Recht versucht, gegenüber einer Privatperson durchzusetzen. Abgesehen davon, dass das vermutlich ein PR-Gau für das abmahnende Unternehmen ist: Es ist auch im höchsten Maße kontraproduktiv. Auch wenn es juristisch kein Recht auf Privatkopie gibt: Jeder Markenartikler ist gut beraten, den Nutzern, die mit ihren Marken in Second Life herumlaufen, sie bereitzustellen.
Wenn ich Puma wäre: Ich würde dem entsprechenden Avatar entweder seinen Schuh abkaufen und ihn als Open-Source bereit stellen - oder der Puma-Community einen solchen produzieren lassen.
