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Markenfälschungen in Second Life: Abmahnungen für Avatare

29.06.2007 Produktfälschungen, Raubkopien - Urheberrechts- und Markenrechtsverletzungen in Second Life sind keine Seltenheit. Im Gegenteil: Weit über die Hälfte der virtuellen Produkte sind gefälscht, fand jetzt eine Untersuchung heraus. Für Avatare können - zurückgekehrt ins richtige Leben - teure Abmahnungen drohen, wie eine iBusiness-Recherche ergab.

 (Bild: P4M)
Bild: P4M
Immer häufiger verletzen Teilnehmer und Anbieter Urheber- und Markenrechte von Unternehmen in Second Life  , so das ernüchternde Ergebnis einer Untersuchung der Agentur P4M  . Egal ob Onlineshop, Präsenz oder Klamotten für den eigenen Avatar: Über die Hälfte der untersuchten Markeneinträge in Second Life sind gefälscht, wie bei der Recherche über 44 Marken herauskam.

Neben Produktfälschungen, die als Originalware verkauft werden, werden auch raubkopierte Originalbilder in SL-Präsenzen immer häufiger. "Privatpersonen ist die Rechtsverletzung, die sie damit begehen, häufig nicht einmal bewusst", so die Studienautoren.

Markenrechte sind bei virtuellen Gütern identisch wie im richtigen Leben, wie iBusiness erfuhr: "Das Markenrecht differenziert nicht nach materiell und immateriell", erklärt der Rechtsanwalt Arne Trautmann . Die Grenzen zwischen materiell und immateriell seien fließend. " Die Marke als solche ist eine Idee, vielmehr Emotion, sie transportiert ein Image. Und Markenfälschung zerstören Image." Nur der oder die Inhaber der Marke habe das Recht zu bestimmen, wie und durch wenn sie benutzt wird. Das gelte auch in Second Life, denn "Second Life ist kein rechtsfreier Raum."

 (Bild: P4M)
Bild: P4M

Für die Studie hat die Agentur P4M 44 zufällig ausgewählte Weltkonzerne verschiedener Branchen in Second Life untersucht. Die Anzahl der Rechtsverletzungen steigt mit der Zahl der Nutzer und der Unternehmen, die sich offiziell in Second Life etablieren, so die Studienautoren. Rund 23 Prozent der untersuchten Unternehmen sind laut P4M-Studie in Second Life offiziell vertreten. Ein Großteil dieser Marken, nämlich 70 Prozent, sind dabei ausschließlich mit einer Repräsentanz in Second Life aktiv. 30 Prozent besitzen einen eigenen virtuellen Shop.

18 Prozent aller untersuchten Unternehmen sind noch nicht in Second Life aktiv. Die Fahndung nach den verbleibenden Marken ergab, dass weitere 59 Prozent zwar mit Repräsentanzen und Shops in Second Life aktiv sind, allerdings wurden diese nicht vom Markeninhaber betrieben.

Die Folge solch einer Markenrechtsverletzung kann im ersten Schritt eine Abmahnung sein, mit der gleichzeitig eine strafbewehrte Unterlassungserklärung übersandt wird, die in kürzester Frist unterschrieben und zurückgesandt werden soll. Weiterhin können Auskunftsansprüche und Schadensersatz geltend gemacht werden.

"Sollte tatsächlich eine Markenrechtsverletzung bejaht werden, ist es in der Regel der richtige Weg, die Unterlassungserklärung zu unterzeichnen", empfiehlt der Internet-Anwalt Moritz Sandkühler   . Allerdings "sollte sich der Abgemahnte bewusst sein, dass er nach Unterzeichnung für jeden Fall einer erneuten Rechteverletzung hohe Strafen zu zahlen hat. Deshalb ist sicher zu stellen, dass solche Verletzungen tatsächlich ausgeschlossen sind."

Thema: Markenfälschungen in Second Life: Abmahnungen für Avatare

Kommentar von Susan Rönisch

Second Life: Es ist alles nur ein Spiel?

Viele Privatpersonen haben in Second Life eine zweite Identität geschaffen. Dort versuchen sie, den schönsten, den coolsten, den trendigsten und den reichsten Avatar zu markieren. Wie im richtigen Leben ist das über Marken am besten zur Schau zu stellen. Aber vorsichtig: Das wird - im realen Leben - teuer.

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 (Hightext)
Bild: Hightext
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