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 (Bild: habbo.de)
Bild: habbo.de

Studie: Enormes Potenzial für Online-Werbung in virtuellen Welten

25.09.2007 - Virtuelle Welten werden für Werbetreibende immer attraktiver. Vor allem die Käuferschaft von morgen werden Marketer künftig dort erreichen, hat eine aktuelle Studie ermittelt. Auch Google will Medienberichten zufolge von diesem Hype profitieren und eine eigene 3D-Welt errichten.
Nicht nur auf Networking-Sites sondern vor allem in virtuellen Welten werden Marketer künftig die Zielgruppe der Kinder und Jugendlichen im Alter von drei bis 17 Jahren finden. Während Second Life   vor allem Aufmerksamkeit von Marketingtreibenden und den Medien bekomme und noch relativ wenig Nutzer verzeichne, seien auf Kinder und Jugendliche zugeschnittene virtuelle Welten wie beispielsweise Habbo   deutlich erfolgreicher. Indem diese Angebote Videospiele, Social Networking und Kommunikation miteinander verbinden, seien sie für Jungen und Mädchen gleichermaßen attraktiv und böten enormes

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