Jetzt zum Webinar anmelden
November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk
35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.
Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.
Alle Inhalte im November kostenlosRegistrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.
Digital Signage: Wie Gamification-Elemente den Umsatz am POS steigern
27.03.2017 Spielemechanismen fördern das Nutzer-Engagement mit Produkt und Marke. Und mit neuartigen Gamification-Ansätzen am Point of Sale können Händler Umsätze steigern und eine Offline-Online-Brücke bauen. So geht's.
HANDLUNGSRELEVANZ
|
|
Operativ |
Strategisch |
Visionär |
|
Technik |
|
|
|
|
Medien |
|
|
|
|
Wirtschaft |
|
|
|
|
|
heute |
morgen |
übermorgen |
Dazu gehört, sich Gedanken zu machen über zeitgemäße Formen des Zusammenarbeitens und der Art und Weise, wie man Kunden, Mitarbeiter oder Schüler begeistert, motiviert und für eine Sache gewinnt. Dabei stellt sich immer mehr heraus: Digital Signage ist der ideale Touchpoint für unterschiedliche Gamification-Projekte. Gerade der Handel kann davon profitieren und den Brückenschlag zwischen stationären Geschäften und Onlinehandel vollziehen, der auch angenommen wird vom Kunden.
Gamification, verstanden als das Hinzufügen und das Anwenden von Spieledesign-Elementen und spielerischen Aspekten auf Nicht-Spiele-Anwendungen, ist in erster Linie eine konzeptionelle Herausforderung. Es geht dabei um veränderte Bedürfnisse und Erwartungen, auf die man auch als stationärer Einzelhändler eingehen muss. Technologie ist dabei nur Mittel zum Zweck. Nichtsdestotrotz ist es wichtig, bei Gamification auf den technologischen Fortschritt und die Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine sowie zwischen mehreren Menschen zu setzen. Die Berührungspunkte, in denen Gamification sich technologisch "manifestiert", werden als Touchpoints bezeichnet. Dazu gehören Webseiten, Social-Media-Kanäle, das Smartphone, Wearables und eben auch Digital Signage.
Digital Signage als markanter Touchpoint
| Das Spielproblem: Die Fehler im System Gamification |
|---|
Gamification ist eine Business-Strategie, die Gamedesign-Techniken bei Nicht-Game-Erfahrungen nutzt, um Nutzerverhalten zu steuern. Das ist wegen der De-Kontextualisierung der Methode nicht unproblematisch:
Quelle: Hightext Verlag |
Größer und markanter als Smartphones, stellen Infoterminals weithin sichtbare "Landmarks" dar, um Gamification etwa am Point of Interest oder Point of Sale zu integrieren: Museen, Geschäfte, Behörden, Universitäten und auch die Industrie in der Fertigung setzen mittlerweile vermehrt auf touchfähige Monitore und Stelen, um die Akteure zur Interaktion aufzurufen und Informationen darzustellen. Zusätzlich kann man das Smartphone nutzen, um etwa die Leute zu identifizieren (via Beacons zum Beispiel) oder Inhalte und Aktionen aufs Smartphone zu bringen (etwa über QR-Code-Scan).
Gerade im Umfeld von Industrie 4.0 ist Digital Signage eine ideale Schnittstelle zwischen Mensch- und Maschinenprozessen. Mithilfe spielerischer Elemente, sorgt Gamification in der Fertigung dafür, Prozesse besse zu visualisieren, spannender für den Menschen aufzubereiten und so Motivation und Qualität der Arbeit zu steigern.
Gelungene Integration von Digital Signage in Gamification-Anwendungen
Digital Signage stellt eine große Chance für Gamification-Anwendungen dar. Erstens sind digitale Displays, Videowalls und Terminals mittlerweile allgegenwärtig und in Zukunft überall zu finden, sodass Kampagnen über das Internet, Social Media und das Smartphone weiter in den öffentlichen Raum verlängert und gekoppelt werden können. Zweitens zeigen bereits jetzt hervorragende Best Cases, wie elegant Gamification mit Digital Signage gekoppelt und umgesetzt werden kann, und worin der Reiz großer, interaktiver Displayflächen besteht. Zudem ist für die Digital-Signage-Branche essenziell, dass sie Kunden auch so berät, um nachhaltige Lösungen zu implementieren, die von Kunden intensiv genutzt werden. Dank Gamification kann die Interaktionsrate und Nutzungsdauer der Digital-Signage-Installationen gesteigert werden.| So funktioniert Gamification am POS wirklich |
|---|
Die Erfahrung von fast sieben Jahren 'Gamification in Deutschland' belegt: Gamification besitzt ein paar grundsätzliche Fallstricke und Probleme, die tief in der DNA dieses strategischen Ansatzes verankert sind.
Quelle: Hightext Verlag |
Pepsi Vending Machine
Pepsi hat geschickt Social Media integriert, um die Marke spielerisch bei einem Event zu inszenieren. Hier zeigt sich die Stärke von Gamification am Point of Sale, in Kombination mit touchfähigen Displays (Digital Signage). Der Kern dieser Kampagne ist die Verknüpfung mit Social Media. Die Pepsi Vending Machine Automaten standen vor Musikkonzerten und gaben Pepsi-Dosen aus, wenn man über den verbauten Touch-Bildschirm etwa die Facebook-Seite von Pepsi gelikt oder ein Foto hochgeladen hat. Pepsi hat also mit Hilfe von Digital Signage die Kundeninteraktion am POS mit "Gratis"-Getränkedosen belohnt.Pizza Hut Digital Signage Table
Ein weiteres Beispiel gelungener Integration von Gamification findet sich in einer New Yorker Filiale der Restaurantkette Pizza Hut . Mit einem touchfähigen Display als Tisch werden die klassischen Auswahl- und Bestellprozesse in einem Restaurant gamifiziert.Bosch Experience Zone
Bei der Bosch Experience Zone steht die Kundeninteraktion im Vordergrund, bei der es um Erkunden und Erfahren geht. Als Bestandteil einer Shop-in-Shop-Lösung hat das Infoterminal die Aufgabe, den Kunden im Baumarkt heranzuführen, es gibt verschiedene Zugänge, etwa über Projekte, die Inspiration spielerisch vermitteln. Service steht da im Mittelpunkt. Digital Signage ist am POS - mit der Integration des Onlineshops - die ideale Brücke für Omnichannel-Kampagnen.Vor diesem Hintergrund bieten sich vier Szenarien für Gaming-Mechanismen auf Digital Signage an.
Vier Szenarien für Gaming-Mechanismen am Verkaufsort
Neue Gaming-Anwendungen für den POS
Gamification am POS wird von den Marken und Werbetreibenden erfolgreich eingeführt und weiterentwickelt: es gibt wertvolle Prämien und intrinsische Motivationen. Gamification wird langsam Standard in der Digital Signage am POS.
Gamification in der Nische
Gamification am POS funktioniert nur in bestimmten Läden, mit bestimmten lokalen Gegebenheiten und auch dann nur bei einer bestimmten Zielgruppe. Da kann sie wertvolle Beiträge zur Kundenbindung und zum Ankurbeln der Sales leisten, es ist aber ein spitzes Werkzeug.
Gamification erobert den Handel - nur nicht am POS
Spielemechanismen benötigen noch etwas Zeit, um im Bewusstsein der breiten Nutzermasse anzukommen. Doch werden sie niemals vornehmlich am POS stattfinden - die Handelsmarken müssen in LBS-Apps oder über Beacons am POS vorgehen und auf dem Endgerät Gamification anbieten.
Das Spiel ist aus
Gamification am POS ist ein von Anfang an zum Scheitern verurteiltes Konzept: Keiner zockt beim Supermarkt im Kassenbereich um Winzig-Prämien oder klickt sich durch ein corporate-gebrandetes Mini-Game.
iBusiness-Autor Ibrahim Mazari , ist Soziologe, Psychologe und als PR-Berater mit Schwerpunkt Digitales für das Kölner Unternehmen dimedis tätig. Auf seinem Blog "Digitale Spielwiese" berichtet er über seine Erfahrungen rund um die Themen Games, Medienkompetenz und Mediensoziologie.
