Zum Dossier Paid Content
E-Sports: Der Nerd-Sport wird zum vermarktungsfähigen Massenphänomen
Mit der zunehmenden Popularität wachsen auch die Vermarktungspotenziale. So erlöste die hiesige ESport-Branche im vergangenen Jahr bereits 32,8 Millionen Euro. Zum Vergleich: In Frankreich und Großbritannien - den nächstgrößeren europäischen Märkten - waren es jeweils nur rund 8 Millionen Euro. Global betrachtet liegt Deutschland damit auf Platz vier hinter den USA (98 Mio. Euro), Südkorea (92 Mio. Euro) und
Mitglied werden und kostenfrei lesen.
Sie können diesen Artikel als iBusiness Basis-Mitglied kostenfrei lesen.
Premium-Mitglied werden Login