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E-Sports: Der Nerd-Sport wird zum vermarktungsfähigen Massenphänomen


Mit der zunehmenden Popularität wachsen auch die Vermarktungspotenziale. So erlöste die hiesige ESport-Branche im vergangenen Jahr bereits 32,8 Millionen Euro. Zum Vergleich: In Frankreich und Großbritannien - den nächstgrößeren europäischen Märkten - waren es jeweils nur rund 8 Millionen Euro. Global betrachtet liegt Deutschland damit auf Platz vier hinter den USA (98 Mio. Euro), Südkorea (92 Mio. Euro) und
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