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Studie: Internet und Videospiele auf Wachstumskurs
06.11.2007 Einer aktuellen Prognose zufolge geben die Deutschen im laufenden Jahr erstmals mehr Geld für PC- und Videospiele als für Musik aus. Aber auch die Erlöse aus dem Internet sollen überproportional wachsen.
Zwar bleibt TV in den kommenden Jahren der wichtigste Umsatzträger der Medien- und Unterhaltungsbranche, aber das Internet holt stark auf. PwC rechnet 2011 mit einem Werbeumsatz im Internet von 1,6 Milliarden Euro. Zum Vergleich: 2006 lagen die Umsätze noch bei 500 Millionen Euro. Das entspricht einer jährlichen Steigerung um 26,4 Prozent. Bereits 2007 wird das Internet mit einem Werbevolumen von 750 Millionen Euro das Radio als Werbeträger überholen (geschätzt 700 Millionen Euro) und 2008 mit voraussichtlich einer Milliarde Euro auch höhere Erlöse erzielen als die Außenwerbung (geschätzt 835 Millionen Euro).
Allerdings soll der Internet-Umsatz aus Werbung und Zugangsentgelten von 2007 bis 2011 aufgrund eines weiteren Preisverfalls nur um voraussichtlich 5,5 Prozent jährlich steigen und knapp 10,7 Milliarden Euro erreichen. Damit verdrängt das Internet aber das Buch als zweitstärkstes Segment, für das PwC ein durchschnittliches Umsatzplus von zwei Prozent auf gut 10,2 Milliarden Euro prognostiziert.
Für Video- und Computerspiele werden die Deutschen 2007 voraussichtlich rund 1,7 Milliarden Euro ausgeben und damit erstmals mehr als für Musik (1,6 Milliarden Euro)berappen. Bis 2011 soll der Umsatz dank attraktiver Konsolenspiele und der Ausgaben für Online- und Mobile-Games um jährlich 6,6 Prozent auf gut zwei Milliarden Euro wachsen.
Der Musikmarkt ist hingegen das einzige Segment der Unterhaltungsindustrie, das in den kommenden fünf Jahren schrumpft wird. Für den Zeitraum von 2007 bis 2011 prognostiziert PwC einen Erlösrückgang um durchschnittlich zwei Prozent auf 1,5 Milliarden Euro. Die Umsätze aus dem wachsenden Download-Geschäft sollen dabei die Umsatzeinbußen aus dem CD-Verkauf nicht wett machen können.
