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RTB-Studie sieht vor allem mobiles Inventar wachsen
10.11.2014 Obwohl der deutsche Onlinewerbemarkt der stärkste in Kontinentaleuropa ist, wird in Frankreich und Italien mehr Werbeinventar über Realtime-Bidding (RTB) vermarktet als hierzulande. Das lässt der Smaato Q3 2014 RTB Insights Report vermuten.
Das Angebot mobiler Ad Impressions stieg im RTB-Markt um 175 Prozent in Deutschland, während die Gesamt-Werbeausgaben nur um 108 Prozent stiegen. Am besten schnitten Anwendungen im Bereich Musik, Entertainment und Social Media ab. Android ist das führende Betriebssystem in Sachen Impressions und Werbe-Ausgaben, IOS führt hingegen bei den Preisen.
Der US-Markt ist bereits so weit entwickelt, dass die Ausgaben nicht mehr von Performance-Werbetreibenden angeführt werden. Dort werden im Bereich Konsumgüter und -marken inzwischen die meisten Ausgaben getätigt, die Ausgaben in Deutschland hingegen werden immer noch von Performance-Werbetreibenden angeführt. Die Werbetreibenden fordern stärker auf Performance basierende Resultate für ihre Kampagnen, während der Trend hin zu einer Ausgabebeschränkung für die einzelnen App-Downloads (CPI-Preis) und Kundengewinnung (CPA-Preis) geht.
Die wichtigsten Erkenntnisse aus der Auswertung aus dem Quartalsbericht:
- Musik, Entertainment, soziale Netzwerke und Games waren die wichtigsten Publisher-Kategorien und erzielten die besten Ergebnisse in Sachen RTB Impressions und Werbeausgaben. Diese Kategorien verzeichneten auch den größten Anstieg von Werbeausgaben.
- Produktivität, Lifestyle, Games und Versorgung waren die Publisher-Kategorien mit dem höchsten eCPM.
- 320 X 50 (79 %), 320 X 480 (8 %) und 728 X 90 (7 %) waren die beliebtesten Kreativformate und verzeichneten die höchsten Werbeausgaben.
- Smartphones mit Android-Betriebssystem generieren die meisten Advertising Impressions und verzeichnen die meisten Werbeausgaben.
- Image Ads sind immer noch populärer als Rich Media Ads. 60 % der Einnahmen auf SMX stammen von Image Ads und 40 % von Rich Media Ads.
- Mobile Apps sind beliebter als mobile Websites. 88 % der Einnahmen stammen von mobilen Apps, während nur 22 % der Einnahmen auf SMX über mobile Websites erzielt wurden.
