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IBM: "3D-Web ist das Internet der Zukunft"
12.04.2007 Während die aktuelle Web-2.0-Euphorie in der breiten Öffentlichkeit noch gar nicht so recht angekommen ist, kündigen sich bereits die Vorboten des Web 3.0 an. Nach Einschätzung von IBM etwa werden schon bald 3D-Onlineshops die eindimensionalen ECommerce-Marktplätze von heute ablösen. Auch Statistiken vom Web3D-Konsortium zeigen den Trend zum 3D-Internet auf.
Für den Durchbruch des 3D-Web fehlt laut IBM derzeit aber noch ein allgemeingültiges Erfolgsmodell. "Wir brauchen Standards", sagt Parris gegenüber der FTD. "Virtuelle Welten haben keine Chance, ein Massenmedium zu werden, wenn es keine offenen Standards gibt." Um hier Abhilfe zu schaffen arbeitet IBM eng mit der virtuellen Lebenswelt Second Life zusammen. Seit Anfang des Jahres können Entwickler den Quellcode der Client-Software kostenlos herunterladen und unter einer Open-Source-Lizenz modifizieren und einsetzen (iBusiness berichtete).
Auch Peter Schickel , Vizepräsident beim internationalen Web3D Konsortium und Geschäftsführer der auf 3D-Anwendungen spezialisierten Bitmanagement Software GmbH , sieht die Zukunft im 3D-Internet. So würden immer mehr Kunden bei ihm 3D-Anwendungen wie dreidimensionale Online-Produktkonfiguratoren in Auftrag geben.
Allerdings wird Schickels Einschätzung nach nicht IBM die 3D-Standards der Zukunft liefern. "Programmiersprachen wie 'Virtual Reality Modeling Language' (VRML) und x3D sind Second-Life haushoch überlegen", argumentiert Schickel. VRML und x3D sind hätten sich zudem bereits bei den Programmierern etabliert. So zeigen Statistiken vom Web3D Konsortium auf, dass sich die Zahl der VRML-Anwendungen im Internet in den vergangenen zwei Jahren fast verzehnfacht hat (siehe Chart).
Anfang März wurde bekannt, dass IBM allein in diesem Jahr rund zehn Millionen US-Dollar in Second-Life-Aktivitäten investieren will. Damit ist IBM ausnahmsweise einmal ein internationales Großunternehmen, das sich in der Öffentlichkeit wohlwollend über Second Life äußert. Erst gestern hatte Computer-Riese HP Werbetreibende vor Marketing-Aktivitäten in der virtuellen Lebenswelt gewarnt. "Second Life bedient in erster Linie die Wünsche von Erwachsenen", argumentierte Eric Kintz , HP-Vizepräsident für Global Marketing. "Und wer will schon riskieren, dass sein Presse-Event von herumfliegenden Genitalien gestört wird?".
Vor gut einem Monat hatte zudem Volkswagen (VW) die 3D-Welt als überflüssig und gefährlich bezeichnet. VW-Marketingleiter Jochen Sengpiehl : "Die Menschen sollten ihre Energie in der realen Welt einsetzen, statt sie in der virtuellen Welt zu vergeuden."
Am: 12.04.2007
Zu: IBM:
Ich glaub kaum dass z.B. meine Mutter, die durchaus in der Lage ist Amazon zu bedienen, in einen 3D-Shop gehen würde. Denke die Zielgruppe ist für geschäftliche Erfolge sehr gering ...
