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Umfrage belegt: Second Life ist nur für wenige Agenturen ein Thema
03.05.2007 Kaum ein Tag vergeht, ohne dass in den Medien nicht die virtuelle Lebenswelt Second Life thematisiert wird. Doch auch wenn es den deutschsprachigen Interaktiven dank Web 2.0 derzeit wieder so gut geht wie lange nicht: Mit Projekten in Second Life lässt sich nach Meinung der meisten Online-Dienstleister aktuell noch kein Geld verdienen.
Auch wenn Second Life kaum für Umsätze gut ist: Viele der Umfrageteilnehmer sehen in der virtuellen Lebenswelt dennoch eine wichtige Online-Anwendung, die zwar nicht unbedingt fürs Tagesgeschäft von Belang ist, dafür aber einen Vorgeschmack auf die Zukunft bietet. So sind 44 Prozent der iBusiness-Leser davon überzeugt, dass "3D-Internet das kommende Ding" ist.
Drei Viertel (73 Prozent) der befragten iBusiness-Leser sind noch nicht in Second Life unterwegs. Mehr als jeder Zehnte immerhin (13 Prozent) hat einen eigenen Avatar in der Parallelwelt. Sieben Prozent der Befragten haben sogar eine eigene Unternehmenspräsenz in Second Life. Weitere sieben Prozent der Umfrageteilnehmer planen VR-Projekte in Second Life für ihre Kunden.
Zu: Umfrage belegt: Second Life ist nur für wenige Agenturen ein Thema
Für meine Kunden sind Computer mit Webzugang Werkzeuge, die ihnen die Bewältigung ihrer Offline-Tätigkeiten erleichtern: Dieselben Daten sind für viele zugänglich, Termine können überwacht werden, man hat nicht diesen riesigen Papierwust.
Sprich: Interessant ist ein Angebot dann, wenn es die Offline-Tätigkeiten erleichtert, dafür aber möglichst wenig Online-Zeit beansprucht, so daß wieder mehr Zeit für andere Offline-Tätigkeiten bleibt.
Eine Online-Zweitwelt ist da absurd.
Zu: Umfrage belegt: Second Life ist nur für wenige Agenturen ein Thema
Wenn ich die Second Life-Diskussionen lese, muß ich mit dem Kopf schütteln.
In dieser wunderbaren Jahreszeit ziehe ich es vor, mich an der blühenden Natur
zu ergötzen und das Internet nur für das Nötigste zu benutzen. Auch sonst ziehe
ich ein Gespräch mit Nachbarn oder ein Telefonat mit einem Freund vor, anstatt
als Avatar durch virtuelle Welten zu schleichen.
Manchmal kommen mir die Second Life-Protagonisten und Online-Heavy User
vor wie Lemminge auf ihrem letzten Zug zu den Klippen. Die „Online-Lemminge“
scheinen die Natur oder ihre Mitmenschen nicht zu brauchen und die durch unseren Lebensstil und Klimakatastrofe bedrohte natürliche Umwelt in ihrem „Plastik Second
Life“ zu ignorieren.
Auch bei Ihrer weiteren Berichterstattung würde mir eine stärkere Umweltorientierung
Gefallen. Denn alle Medien sollten sich zur Aufgabe machen, das Thema Ökologie stets
im „relevant set“ zu führen und nicht nur nach irgendwelchen Okö-Pressekonferenzen
kurz aufzujaulen.
Hans-Rainer Mayer
nouvelles idées
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