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Studie: Senioren lieben vor allem Casual-Games
12.06.2008 Eine Feierabend.de-Studie hat ermittelt, dass Computerspiele auch für ältere Zielgruppen ein immer größeres Suchtpotenzial aufweisen. Ein US-Mediziner liefert der Entertainment-Industrie noch weitere Werbeargumente, um den Silver-Surfern Onlinegames schmackhaft zu machen. Was auch Onlinepublisher interessieren sollte.
Neben dem Faktor 'Spaß' nutzen 60 Prozent der Befragten Computerspiele um geistig fit bleiben. 59 Prozent spielen zur Entspannung. Um die häusliche Langeweile zu bekämpfen greifen 11 Prozent der Silver-Gamer zum Joystick. Insgesamt spielen fast zwei Drittel der befragten Nutzer regelmäßig am Bildschirm oder auf Spielekonsolen. Mehr als ein Viertel aller Senioren (26,4 Prozent) betreiben Sport mit digitaler Unterstützung oder interessieren sich dafür. Online-Games spielen gerade einmal 8 Prozent. 28 Prozent der Senioren lehnen dagegen den Computer als Unterhaltungshilfe ab und spielen nicht digital.
Senioren greifen am liebsten zu Casual Games (schneller Spielspaß, kurze Lernphase um das Spiel zu beherrschen, geringer Preis). Mit weitem Abstand vorn liegen Strategiespiele, Brettspiele und Denkspiele (63,5 Prozent). Bei 57,1 Prozent stehen Quizze, Lernspiele und Gehirn-Jogging auf der Liste der eingesetzten Genres. Auf Platz drei folgen Geschicklichkeitsspiele, mit denen sich 48 Prozent beschäftigen.
Neben dem Unterhaltungsaspekt weist die Studie zudem auf einen positiven Einfluss von Computerspielen auf die Gesundheit der Senioren hin. Gerontologen hätten festgestellt, dass Computerspiele motorische und geistige Fähigkeiten trainieren. So fördert die Bedienung der Computermaus die Feinmotorik, während Sportspiele den ganzen Körper trainieren. Andrew Carle , Professor für Health Administration and Policy an der George Mason University in Washington, geht davon aus, dass sich das Gehirn genauso trainieren lässt wie der Körper.
Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), dessen Mitglieder nach eigenen Angaben einen Marktanteil von mehr als 80 Prozent am deutschen Computer- und Videospielmarkt repräsentieren, sah sich gegenüber iBusiness zu einer Markteinschätzung leider nicht in der Lage und konnte somit die Erkenntnisse der Studie nicht kommentieren.
