Zum Dossier Paid Content
ESports-Turniere werden immer beliebter
Wer Gaming Events besucht, spielt und kauft danach mehr
47 Prozent der Befragten gaben an, dass sie nach der Teilnahme an einer Gaming-Veranstaltung dazu neigen, Content zum vorgestellten Spiel zu kaufen, und 78 Prozent aller Event-Teilnehmer kaufen innerhalb einer Woche entsprechenden Ingame-Content. Die Bereitschaft, Geld auszugeben, erstreckt sich dabei nicht nur auf die gespielten Spiele, sondern auch auf die Sponsoren der Events: 38 Prozent der Befragten kaufen eher Produkte und Services, die bei einem ESports-Turnier vorgestellt wurden oder im Einsatz waren. 74 Prozent aller Gamer spiel
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