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ESports-Turniere werden immer beliebter

27.02.2015 Die Ticketing-Plattform Eventbrite   und die International Games Week Berlin   haben das anhaltende Wachstum von ESports-Turnieren untersucht und zeigen, warum sie nicht nur bei überzeugten Gamern immer beliebter werden und wo sich dabei Umsatzpotenzial für Spieleentwickler, -Publisher, potenzielle Sponsoren und Veranstalter bietet.

 (Bild: Unsplash Pixabay)
Bild: Unsplash Pixabay
Das sind die wichtigsten Erkenntnisse aus der Studie:

Wer Gaming Events besucht, spielt und kauft danach mehr
47 Prozent der Befragten gaben an, dass sie nach der Teilnahme an einer Gaming-Veranstaltung dazu neigen, Content zum vorgestellten Spiel zu kaufen, und 78 Prozent aller Event-Teilnehmer kaufen innerhalb einer Woche entsprechenden Ingame-Content. Die Bereitschaft, Geld auszugeben, erstreckt sich dabei nicht nur auf die gespielten Spiele, sondern auch auf die Sponsoren der Events: 38 Prozent der Befragten kaufen eher Produkte und Services, die bei einem ESports-Turnier vorgestellt wurden oder im Einsatz waren. 74 Prozent aller Gamer spielen nach dem Besuch von ESports-Turnieren mehr als vorher.

Community ist treibende Kraft hinter ESports-Events
ESports-Fans sind mitnichten Einzelgänger: Ganze 81 Prozent der Befragten antworteten, dass sie Turniere deswegen besuchen, weil sie sich dort als Teil der Gaming-Gemeinschaft fühlen, und weitere 61 Prozent möchten dort - oft das erste Mal - Freunde und Clanmitglieder persönlich treffen, die sie sonst nur aus dem Chat kennen. Ein weiterer Treiber hinter dem Wachstum von Gaming Events ist die ansteckende Atmosphäre vor Ort: 66 Prozent der Befragten Gamer schätzen ESports-Veranstaltungen, weil sie Spiele in einer ganz neuen Atmosphäre erleben können: auf großen Bühnen mit eindrucksvollen Licht- und Soundeffekten und riesigen Bildschirmen.

Bessere E-Sport-Turniere: Das wünschen sich Gamer
Zwar sind 38 Prozent der Befragten durchaus bereit, für große ESport-Turniere in andere Länder oder sogar auf andere Kontinente zu reisen, aber 54 Prozent hätten auch Lust auf kleinere Gaming-Veranstaltungen, wie LAN-Partys oder regionale Treffen in ihrer Nähe. Ein Großteil der befragten Gamer besucht zudem diverse Fandom Events (72 Prozent) zu den Themen Comics (65 Prozent), Anime (38 Prozent), Sci-Fi (27 Prozent) und anderen Nischenthemen (25 Prozent).

"E-Sport-Turniere wie die ESL One in Frankfurt mit tausenden Zuschauern haben jetzt in Deutschland ein Ausmaß erreicht, mit dem sie auch von Nicht-Gamern wahrgenommen werden", sagt Elsita Meyer-Brandt, die Geschäftsführerin von Eventbrite in Deutschland, "damit folgen wir hier Ländern wie Südkorea und den USA, wo E-Sports schon ein echter Zuschauersport sind."

Der Report basiert auf einer Umfrage unter 1.500 Besuchern von ESports-Turnieren und Gaming-Veranstaltungen, die zwischen 2013 und 2014 über Eventbrite abgewickelt wurden; darunter viele der weltweit größten Gaming Events wie die ESL One   in Frankfurt, die EGX   in London, die Blizzcon   in Anaheim und zahlreiche League-of-Legends-Turniere.
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