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Internet-Projekte: Deutsche Online-Publisher im Web 2.0 aktiv wie nie
30.05.2007 Onlineshop, Spiele-Portal oder Messaging-Dienst: Mit vielen neu gestarteten Web-2.0-Projekten versuchen deutsche Online-Publisher nun, vom aktuellen Web-2.0-Boom zu profitieren. Bei ihren Konzepten klonen die Verantwortlichen übrigens gerne erfolgreiche US-amerikanische Web-2.0-Projekte. Von einer Ausnahme einmal abgesehen.
Ansprechen wollen die beiden Joinity-Geschäftsführer Malte Frantz und Sebastian Wagner mit ihrem Angebot so genannte "Dealominaten": Internetnutzer, die laut Joinity "alles versuchen, um den besten Preis zu finden und auf Urdeal den besten Deal suchen". Mit diesem geklonten Woot-Ansatz ist Urdeal hierzulande längst nicht mehr alleine: So gibt es in Deutschland mit Cyberport24 , Schutzgeld und Dealirio bereits einige Händler.
Gegenüber diesen Händlern will sich Urdeal dadurch unterscheiden, dass man verstärkt an den "Jagdinstinkt" der Schnäppchenjäger appelliert. So gibt es nur für den ersten Käufer eines Artikels ein "Add-On": Heute erhält etwa der erste Käufer eines DVD-Players einen portablen Ventilator geschenkt. Wie Geschäftsführer Sebastian Wagner gegenüber iBusiness erklärt, will Joinity damit jeden Tag bereits um Mitternacht die ersten Kunden auf Urdeal.de locken.
Ebenfalls neu im deutschen Web 2.0 ist Plappadu : Ein Pendant des US-amerikanischen Messaging-Dienstes Twitter , das in Usability und Optik dem Original sehr nahe kommt. Wie beim Original können Nutzer hier im SMS-Stil Kurznachrichten via Web oder Handy auf der Plappadu-Homepage veröffentlichen und Verfasser von interessanten Nachrichten in eine Freundesliste aufnehmen.
Hinter Plappadu steckt Betreiber 'F.N. Media GmbH' aus Münster. Konzipiert wurde das Online-Projekt von der Kommunikationsagentur Cynapsis und CMS-Dienstleister Sitepark . Warum sich die Verantwortlichen dermaßen offensichtlich beim Vorbild Twitter bedient haben, erklärt Cynapsis-Geschäftsführer Marcus Veigel folgendermaßen: "Plappadu folgt dem Vorbild Twitter, um Erfahrungen über das Nutzungsverhalten hier in Deutschland sammeln." Diese Erfahrungen sollen dann in die Ideen für eine Weiterentwicklung einfließen.
Frisch am Start ist auch der Berliner Online-Werbedienstleister AdShopping , der eine Kombination aus Affiliate Marketing und Advertising Widgets (AdGadgets) bietet. Der Unterschied zu klassischen Affiliate-Modellen: Online-Publisher stehen in direktem Kontakt zu den Werbern und können selbst auswählen, welche Textanzeigen auf ihrer Seite erscheinen. Publisher geben dazu einfach ein gewünschtes Format ein und Keywords zu Produkten, die zu ihren Lesern passen. Dazu legen Publisher den Preis für die Werbefläche fest. Anschließend können Werbetreibende die Publisher kontaktieren und ihre Werbung anbieten.
"Publisher werden im Online-Marketing mächtiger", erklärt Geschäftsführer Ralf Werner das Prinzip. Er will vor allem Publisher ansprechen, die ihr Webangebote selbst und nicht über Affiliates vermarkten lassen wollen. AdShopping bekommt bei jeder Transaktion, die über ein Werbemittel bei einem Publisher ausgelöst wird, eine Provision in Höhe von 35 Prozent. Vorbild von AdShopping ist einmal mehr ein US-Angebot: Das Vermarktungsportal AdBrite . Werner war zuvor Geschäftsführer bei Mobile.de .
Ausnahmsweise einmal etwas Neues bietet das neu gestartete Online-Portal PlayMyGame.com , ein nach eigenen Angaben "Web-2.0-Markt für personalisierte und individuelle Online-Flashspiele". Internetnutzer können dort ab sofort eigene Bilder hochladen und damit vorgefertigte Flash-Spiele individualisieren. Auf diese Weise bekommt beispielsweise bei einem Boxkampf der Gegner das Gesicht eines Freundes aufgepappt. Die Spiele lassen sich per E-Mail viral verbreiten.
Hinter dem Projekt steckt die im Januar 2007 gegründete PMG Media GmbH . Geschäftsführer Guido Schmetz : "Wir haben uns für die Spiele-Plattform ein bislang völlig neues Konzept ausgedacht." Neben Schmetz sind die beiden Geschäftsführer Gregor Czubak und Samuel Wulf an PlayMyGame.com beteiligt.
Das Portal wird vorerst über Eigenmittel finanziert, später soll Online-Werbung Erlöse generieren. Zielgruppe sind laut Schmetz 14-bis 49-Jährige Online-Gamer.
