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Virtuelle Welten: Events treiben Nutzerinteresse nach oben

27.03.2008 Studien belegen nun: In vituellen Welten, 3D-Umgebungen und Onlinespielen sind die eigentlichen Treiber von Traffic und Reichweite vor allem die organisierten Events. Auch Ostern und Weihnachten kommen gut. Mit einer Ausnahme.

 (Bild: WoW)
Bild: WoW
In Massive Multiplayer Online Games (MMOG) wie World of Warcraft  , Herr der Ringe online   oder Final Fantasy XI   sind Events wie die organisierte Ostereiersuche (Community-Slang: "Burning Crusade Easter eggs  ") der wirkliche Traffic-Treiber. Aber auch 3D-Communities wie Second Life   profitieren Untersuchungen zufolge besonders von speziellen Events und Feiertagen.

Hasen statt Leprachauns: Experten   berichten von "Holyday-Monster based holidays" rund um Ostern und Weihnachten. In der Online-Community Gaia online   brach zu Halloween 2007 der Server zusammen  , weil Vampire die 3D-Community stürmten.

Und die Zahlen der Umsätze mit digitalen Geschenken   bei Facebook   belegen ebenfalls: In der Weihnachtswoche und der Woche davor sind die Umsätze zehnmal höher als sonst. Nur am Heiligabend selbst ist der Traffic vergleichsweise niedrig. Da sind die Onlinenutzer bei ihren Familien. Ganz Real Life.
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