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Virtuelle Welten: Events treiben Nutzerinteresse nach oben
27.03.2008 Studien belegen nun: In vituellen Welten, 3D-Umgebungen und Onlinespielen sind die eigentlichen Treiber von Traffic und Reichweite vor allem die organisierten Events. Auch Ostern und Weihnachten kommen gut. Mit einer Ausnahme.
Hasen statt Leprachauns: Experten berichten von "Holyday-Monster based holidays" rund um Ostern und Weihnachten. In der Online-Community Gaia online brach zu Halloween 2007 der Server zusammen , weil Vampire die 3D-Community stürmten.
Und die Zahlen der Umsätze mit digitalen Geschenken bei Facebook belegen ebenfalls: In der Weihnachtswoche und der Woche davor sind die Umsätze zehnmal höher als sonst. Nur am Heiligabend selbst ist der Traffic vergleichsweise niedrig. Da sind die Onlinenutzer bei ihren Familien. Ganz Real Life.
