Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
Jetzt zum Webinar anmelden
Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Abruf exklusiv für Premium-Mitglieder

Mit welchen Web-2.0-Stategien Lego die Zukunft plant

05.05.2008 Der dänische Spielwarenhersteller verlässt sich nicht mehr nur noch auf seine bunten Bausteine. Ohne Web 2.0 geht es auch bei Spielzeug nicht mehr. Jetzt gibt es die ersten Details zu dem seit einem Jahr angekündigten Multiplayer Online-Game.

 (Bild: Lego)
Bild: Lego
Neben der realen gibt es bald bei Spielwarenhersteller Lego   auch eine virtuelle Spielzeugwelt. Unter dem Titel Lego Universe   entwickeln die Dänen derzeit ein Massive Multiplayer Online Game (MMOG), in dem Kinder in einer dreidimensionalen Welt virtuelle Abbilder der kleinen Lego-Männchen schaffen und so mit anderen Kindern interagieren können. Damit folgt Lego dem Branchentrend Produkte und Video-Spiele crossmedial zu promoten, wie es beispielsweise der US-Spielwarenkonzern Mattel   mit seinem Online-Shop und dem Spiele-Portal Barbie.com   vormacht.

Das Unternehmen hofft auf ein hohes Involvement der Zielgruppe, die nach Aussage von Mark William Hansen , Leiter des Projekts Lego Universe, "schon heute rund fünf Milliarden Stunden pro Jahr mit dem Hantieren mit Lego-Bausteinen verbringt." Allerdings befindet sich das Projekt schon seit fast einem Jahr in der Planungsphase (iBusiness berichtete).

 (Bild: The LEGO Group)
Bild: The LEGO Group

Die Nutzer können sich eine eigene Identität in Form von miniaturisierten Lego-Figuren erschaffen. Features aus bereits existierende Video-Spielen, wie Lego Star Wars, würden den Nutzern ebenfalls zur Verfügung gestellt. Somit können die Nutzer nicht nur untereinander kommunizieren, sondern auch mit virtuellen Bausteinen eigene Gebäude, Fahrzeuge usw. bauen. Dazu können die Nutzer Legosteine gegen virtuelles Geld eintauschen. Zusätzliche Steine können die Spieler bekommen, wenn sie im Spiel gegen andere Nutzer in Wettkämpfen antreten und diese schlagen. "Je länger die Kinder spielen, desto mehr Geld und mehr Bausteine können sie sammeln. Je mehr Du spielst, je mehr kannst Du bauen", beschreibt Hansen das Spielkonzept.

Hansen erklärte gegenüber der Nachrichtenagentur Reuters   ebenfalls, wie er Lego Universe monetarisieren wolle. Lego Universe werde es zum Start als PC-Spiel auf den Markt kommen. Der Vertrieb erfolgt sowohl über Ladengeschäfte als auch über Internet-Download. Eine Anpassung an weitere Spiele-Plattformen werde zur Zeit noch diskutiert. Abgerechnet werde, so Hansen, über ein "Prepaid-Verfahren".

Allerdings macht Hansen klar, dass der Fokus von Lego auch weiterhin in der realen Welt liege. "Die digitale Spiel-Erfahrung wird niemals das reale Erlebnis ersetzten können, aber es ist ein nettes Add-on."
Dabei ist Lego im Netz bereits seit einiger Zeit groß in Sachen Mass-Customazation aktiv. Die Plattform Lego-Factory   erlaubt dem Nutzer eigene Lego-Ideen zu designen und dann als individuellen Bausatz für sich fertigen zu lassen. Ein Online-Konfigurator bestimmt die Anzahl und Typen der notwendigen Bausteine, erstellt einen Bauplan und berechnet auch zugleich den Preis.

Die Verknüpfung von Produkte mit zusätzlichen Online-Services wie Mass Coustomazation, MMOG und Video-Spielen ist Teil einer groß angelegten Sanierungsinitiative. Aktivitäten des Spielwarenkonzerns außerhalb der eigenen Kernbereiche hatte das Traditionsunternehmen vor fünf Jahre an den Rand der Insolvenz geführt. "Es war eine Nahtod-Erfahrung", sagt Henrik Lorensen , Vizepräsident Business Development bei Lego, in der Rückschau.

Thema: Mit welchen Web-2.0-Stategien Lego die Zukunft plant

Kommentar von Olaf Groß

Web 2.0: Nicht alles was geht, ist auch sinnvoll

Lego ist ein Markenartikler, der sich konsequent für eine Online-Strategie entschieden hat, ohne gleich jedem Hype zu folgen. Dies zeigt die lange Entwicklungszeit von Lego Universe von fast einem Jahr. Das Internet wird behutsam in bestehende Marketing- und Vertriebskanäle integriert.

Weiterlesen
 (Fotoatelier Koch)
Bild: Fotoatelier Koch
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: