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Nugg.ad bietet Behavioral Targeting in Second Life

30.04.2007 Werbeoptimierer Nugg.ad AG und Inworld Advertising Network sorgen für verhaltensbasierte Werbeanzeigen in Second Life.

 (Bild: IAN)
Bild: IAN
Die Marketinglösung von Nugg.ad    erlaubt ab sofort auch die gezielte Ansprache einzelner Avatare in Second Life   aufgrund ihres Verhaltens. Dank der Nugg-Technologie werden auf Werbetafeln innerhalb des Inworld Advertising Network   von Sebastian Kuepers nur solche Inhalte angezeigt, die für die Nutzer tatsächlich relevant sind: Betrachtet ein Avatar in einem virtuellen Shop z.B. Turnschuhe, wird diese Information vom nugg.ad-System registriert und ein Nutzerprofil angelegt. Nähert sich der Avatar dann einer Werbetafel, schaltet diese je nach Nugg.ad-Profil die passende Werbung - in diesem Fall für Sportartikel.

Das deutsche Inworld Advertising Network   umfasst mittlerweile über 270 Billboards an über 13 Standorten und ist nach eigenen Angaben das reichweitenstärkste Inworld-Werbemittel innerhalb der deutschen Second-Life-Community. Jetzt baut der Anbieter in der Second-Life-Umgebung FutureAd-Park   die ersten Werbetafeln auf, die Werbung gezielt nach den Interessen und Bedürfnissen der Nutzer anzeigen.

Basierend auf Mess- und Befragungsdaten sowie Live Data Mining-Methoden liefert Nugg.ad komplette Profile für jeden Nutzer eines Angebots und dazu planungsrelevante Informationen zu Soziodemographie, Lifestyle und Produktinteressen. Gespeichert werden nicht-personenbezogene Avatardaten, die mit Schätzdaten angereichert werden.

"Wie auf einem Spielfeld können wir mit der Werbung der Zukunft experimentieren und diese direkt für Kunden erlebbar machen. An keinem anderen Ort können wir derzeit mehr lernen, um innovative, vielleicht sogar revolutionäre Werbekonzepte der Zukunft zu entwickeln", jubelt Nugg-Vorstand Stephan Noller .

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