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Zukunft des Paid4-Marketings: Onlinewerbung umgedreht

09.07.2013 Wenn die Klickraten im Keller sind und der TKP nur noch Schatten seiner selbst ist, kommt unwillkürlich ein Marketing-Experte auf die Idee, mit "Werbung ansehen gegen Bezahlung"-Modellen die Onlinewerbung zu retten. Wenn eine Branche sich nicht entscheiden kann, ob es ein Geschäftsmodell Schwarzes Schaf oder Heilsbringer ist, lohnt ein Blick auf die Hintergründe. Denn manche Paid4-Marketing-Anbieter halten sich immerhin schon seit Jahren am Markt.

 (Bild: Leon Riskin, Ionics)
Bild: Leon Riskin, Ionics
Bild: Leon Riskin, Ionics unter Creative Commons Lizenz by
Paid4-Marketing ist das schwarze Schaf der Online-Werbeindustrie (Bild: Leon Riskin, Ionics)
Bild: Leon Riskin, Ionics
Bild: Leon Riskin, Ionics unter Creative Commons Lizenz by
Paid4-Marketing ist das schwarze Schaf der Online-Werbeindustrie

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Mobile Werbung tut sich immer noch wahnsinnig schwer (iBusiness berichtete). Nun will das österreichische Startup Abalo Media   die mobilen Klicks und Views retten - und gibt damit dem Modell Paid4-Marketing eine neue Chance: Der Nutzer erhält Geld oder eine andere Aufwandsentschädigung, wenn er sich die Online- oder Mobile-Werbung ansieht. Ob das Modell "Werbung gucken gegen Entschädigung" in Zukunft alle untergehenden Klickraten, Views und Tausendkontaktpreise retten kann - oder ob es trotz immer neuer Varianten nun endgültig ausgedient hat.

Abalo Media lockt den Smartphone-Besitzer ausschließlich mit barem Geld. Die entsprechende App wandelt den Sperrbildschirm des Handys in eine Werbefläche um und jedes Mal, wenn der Nutzer es entsperrt, erscheint für einige Sekunden eine Display überspannende Anzeige. Bis zu 27 verschiedene sind es am Tag - und der Nutzer kann damit bis zu 15 Euro im Monat verdienen, verspricht das Start-up. Sie werden ihm auf Wunsch aufs Bank- oder Paypal-Konto überwiesen, als Scheck ausgezahlt oder an eine Charity-Aktion gespendet. Die Anzeigen sind nicht verlinkt, weshalb es keine Fehlklicks gibt. Erst wenn der Nutzer in die Abalo-App geht, kann der die Werbeanzeigen anklicken. "Die Werbung soll den Nutzer nicht stören", begründet der Geschäftsführer der deutschen Niederlassung, Daniel Klarkowski.

Daniel Klarkowski, Abalo Media (Bild: Abalo Media)
Bild: Abalo Media
Daniel Klarkowski, Abalo Media

Während die Abalo-App in Österreich schon vor zwei Monaten gestartet ist und unter anderem Palmers  , McDonalds  , Ikea   und Sony   erste Testkampagnen damit gefahren haben, startete sie in Deutschland offiziell erst vor wenigen Tagen, also Anfang Juli. 12.000 Android-Nutzer haben die App in der vorherigen Testversion heruntergeladen; für Apple-Geräte ist sie noch nicht verfügbar. "Bisher hat sich die App eher viral verbreitet", begründet der Abalo-Deutschland-Chef, "denn mit unserer Marketingkampagne starten wir erst jetzt." Bis Ende 2013 peilt das Unternehmen alleine in Deutschland 200.000 Nutzer an.

Bisherige Nutzer: vor allem Early Adopter

Wie die Struktur der Nutzer aussehen wird, da will sich das Unternehmen jetzt noch nicht festlegen. "Klar, dass die meisten Nutzer im Moment junge Männer sind - die typischen Early Adopter eben, die davon in einer Computerzeitschrift gelesen haben", sagt Klarkowski. Langfristig streben er und sein Team aber eine ausgeglichene Nutzerstruktur an.

Ob solche "Werbung ansehen gegen Bezahlung"-Modelle aber tatsächlich eine gemischte und ausgeglichene Zielgruppe anziehen, ist fraglich. Bei den beiden Konkurrenten des Start-ups, den Webportalen Earnstar   und Bonus-Bunny  , über die Nutzer mit dem Anschauen und Anklicken sowie mit der Teilnahme an Gewinnspielen oder Umfragen Geld verdienen können, sind die Tendenzen deutlich: Bei Bonus-Bunny sind 80 Prozent der Nutzer männlich. Bei Earnstar sind es 62 Prozent. Zum Jahreseinkommen geben gut 21 Prozent der Earnstar-Nutzer an, weniger als 15.000 Euro pro Jahr zu verdienen. Zwischen 15.000 und 30.000 Euro verdienen demnach 12 Prozent; knapp 60 Prozent wollten ihr Einkommen nicht angeben. Eine attraktive Zielgruppe sieht anders aus.

Trotzdem haben sich inzwischen die unterschiedlichen Marketingmodelle entwickelt, bei denen der Nutzer etwas dafür bekommt, dass er sich die Werbung ansieht:

Geschäftsmodelle des Paid4-Marketings

Screenshot der Abalo-Media-App (Bild: Abalo Media)
Bild: Abalo Media
Screenshot der Abalo-Media-App

Werbung auf dem Handy-Sperrbildschirm gegen Bezahlung

Das Modell: Der Nutzer lädt eine App herunter, über die er auf seinem Handy-Sperrbildschirm regelmäßig Werbebanner angezeigt bekommt. Pro angezeigtem Banner erhält er Geld auf sein Konto.
Beispiele: Abalo Media
Lohnt sich für: Für die breite Masse erschwingliche Marken des täglichen Gebrauchs wie Fastfood-Ketten, Lebensmittel-, Kosmetikhersteller, Telekommunikationsanbieter.
Erfolgswahrscheinlichkeit: 40 Prozent: Der Nutzer wird mit dem Versprechen geködert, dass er nichts tun muss, um das Geld zu verdienen. Außerdem verspricht Abalo Media gelegentliche Couponing-Kampagnen. Dennoch werden viele es als "Verschandelung" ihres privatesten aller privaten Besitztümer ansehen.


Paidbanner

Das Modell: Paid4-Portale bieten ihren angemeldeten Nutzern die Möglichkeit, Geld oder Punkte zu sammeln, indem sie auf Banner klicken und die Zielseite für eine vorgegebene Zeit nicht schließen.
Beispiele: Bonus-Bunny, Earnstar
Nicht zu verwechseln mit: Klassischen Affiliates
Lohnt sich für: Gewinnspielanbieter/Adressensammler, günstige Marken des täglichen Bedarfs, Finanzdienstleister, Zeitschriften etc.
Erfolgswahrscheinlichkeit: 15 Prozent: Auf Portalen wie Paid4Vergleich   und Mallisgeldverdienst   geben Profis auf dem Gebiet Tipps, wie man als Nutzer mit der Werbung am meisten Geld raus schlägt. Ein deutliches Zeichen dafür, dass der Nutzer nach dem Augen-zu-und-durch-Prinzip verfährt und nur auf ein paar Cent scharf ist. Zur kaufkräftigen Zielgruppe gehört er nicht.


Paidmails

Das Modell: Ähnliches Modell wie bei Paidbannern, nur dass der angemeldete Nutzer entweder für das Öffnen einer Werbemail oder für das Anklicken eines Banners in der Mail Geld oder Punkte erhält.
Beispiele: Earnstar, Money Millionär  
Nicht zu verwechseln mit: Newslettermarketing, Newsletter gegen Gutschein, Couponing
Lohnt sich für: Gewinnspielanbieter/Adressensammler, günstige Marken des täglichen Bedarfs, Finanzdienstleister, Zeitschriften etc.
Erfolgswahrscheinlichkeit: 15 Prozent: Auf Blogs zum Thema Paid4 raten langjährige Nutzer, dass man sich vor der Anmeldung bei einem solchen Portal eine zweite EMail-Adresse für die Werbemails zulegen soll. Die Werbung ist also für den Nutzer deutlich negativ behaftet. Auch er gehört sicher nicht zur kaufkräftigen Zielgruppe.


Klick for Coupon

Das Modell: Hierbei handelt es sich um eine Art Affiliate-Konzept, das zusätzlich einige der Paidbanner- und Paidmails-Portale anbieten. Über einen Partnerlink auf dem Portal gelangt der Nutzer zum Onlineshop, wo er einen Rabatt in Euro oder Prozente erhält.
Beispiele: Earnstar
Lohnt sich für: Onlineshops jeglicher Art
Erfolgswahrscheinlichkeit: 45 Prozent, allerdings nur, wenn die Portale, die unter anderem dieses Modell anbieten, mit ihrem Mix aus Paid4-Angeboten erfolgreich sind.


Paidgames

Das Modell: Mit dem Spielen von Online-Games kann der Nutzer Geld verdienen, weil die Spiele durch Ingame-Advertising finanziert werden. Es ist kein Einsatz nötig.
Beispiele: Spielesite  
Nicht zu verwechseln mit: Skillgames, wo der Nutzer Geld setzt, um gegen andere zu spielen. Hier verdient nur der Sieger, alle anderen verlieren ihren Einsatz.
Lohnt sich für: Anbieter digitaler Güter, Gamesanbieter, günstige Marken des täglichen Bedarfs
Erfolgswahrscheinlichkeit: 30 Prozent


Facebook-Fan-Austausch

Das Modell: Der Nutzer wird Facebook-Fan bestimmter Seiten und erhält im Gegenzug Geld oder ebenfalls Fans für seine eigene Facebook-Seite. Außerdem werden die Likes an Unternehmen verkauft. Gleiches ist zum Beispiel mit Youtube-Views oder Twitter-Followern möglich.
Beispiele: Fandealer  
Lohnt sich für: Jeden, der seine Social-Media-Seite mit Fake-Fans aufpeppen will
Erfolgswahrscheinlichkeit: 30 Prozent: Auch wenn Fake-Fans verpönt sind und es peinlich werden kann, wenn der Fake auffliegt, sind Fans eine wichtige Währung in sozialen Netzwerken, dass der Schwarzmarkt nicht so schnell aussterben wird.


Gratis-Dienstleistungen gegen Werbung

Das Modell: Der Kunde kann einen Service kostenlos oder günstiger nutzen und muss dafür die Werbung in Kauf nehmen. Beispiel ist das Angebot von Peter Zahlt  , kostenlos zu telefonieren. In Gegenzug sieht der Nutzer auf dem Computerbildschirm, über den die Verbindung aufgebaut wird, Werbung. Ein anderes Modell hat sich Telefonica ausgedacht und bietet mit Netzclub   einen werbefinanzierten Smartphone-Tarif inklusive kostenlosem Surfen an.
Beispiele: Peter Zahlt, Netzclub
Lohnt sich für: Marken, die Schüler und Studenten adressieren, günstige Marken des täglichen Bedarfs
Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 Prozent: Die Anmutung dieser Art von Werbung ist wesentlich hochwertiger, weil sie näher an andere Bezahlmodelle herankommt wie etwa kostenlose Nachrichtenseiten, E-Mail-Portale oder soziale Netzwerke gegen Werbung. Hier steht der Dienst und nicht die bloße Werbung im Vordergrund.


Value-Exchange-Advertising-Plattform

Das Modell: Über eine Plattform kommen Nutzer und Werbende zusammen. Der Nutzer kann kostenpflichtige Dienste in Anspruch nehmen, muss sie aber nicht selbst bezahlen. Die Rechnung für die Leistung bezahlt stattdessen ein Werbepartner, der dafür seine Werbung platziert.
Beispiele: Sponsorpay  
Lohnt sich für: Markenartikler, deren Zielgruppe jüngere Menschen sind
Erfolgswahrscheinlichkeit: 70 Prozent: Die Chancen für diese Art der incentivierten Werbung ist größer, weil der Nutzer mit ihr Positives verbindet. Von ihm ausgewählte Internet-Bezahlinhalte wie Spiele, Apps oder Videos kann er kostenlos nutzen. Die Anbieter dieser Inhalte freuen sich ebenfalls, weil viele der Nutzer nicht selbst dafür in die Tasche greifen würden.

Fokus auf die kaufschwächere Zielgruppe

Markus Groiss, Namics (Bild: Markus Groiss)
Bild: Markus Groiss
Markus Groiss, Namics

Prinzipiell spricht ein Großteil der Paid4-Marketing-Formen eher eine Zielgruppe an, die weniger Geld zur Verfügung hat, aber genügend Zeit, sich durch die Angebote zu klicken. Zum Beispiel Schüler, Studenten, Hausfrauen, Arbeitslose oder Alleinstehende passen in dieses Klischee. Markus Groiss, Senior Consultant bei Namics   in München, fügt hinzu: "Mit Paid4-Marketing erreicht man primär Zielgruppen, die kein Interesse an der Unternehmensbotschaft haben. Deswegen kann ein Einsatz des Instruments höchstens bei Alltagsprodukten funktionieren." Dementsprechend lohnen sich Werbeinvestitionen für

  • Telekommunikationsunternehmen
  • TV-Sendungen
  • digital Musik, Games
  • Supermärkte, Lebensmittel, Babyartikel
  • niedrigpreisige Kleidung
  • Fastfood-Ketten, Lieferservices
  • Finanzdienstleister
  • und ähnliches.

Wolfgang Lünenbürger-Reidenbach, Achtung (Bild: Achtung)
Bild: Achtung
Wolfgang Lünenbürger-Reidenbach, Achtung

"Wir bewerten Marketingaktivitäten, bei welchen Nutzer für den passiven Konsum bezahlt werden, äußerst kritisch", fügt Groiss hinzu. Deshalb spiele sie bei der Agentur keine nennenswerte Rolle. Unter vielen weiteren Internetagenturen sind zum Beispiel Paidmail- und Paidbanner-Modelle ebenfalls kein beliebtes Thema - man könnte sie auch als das schwarze Schaf des Onlinemarketings bezeichnen. Wolfgang Lünenbürger-Reidenbach von der Agentur Achtung    bestätigt dies: "Unserer Einschätzung nach ist es auch ein eher fragwürdiges Instrument des Onlinemarketings. Inhalte spielen dabei immer weniger eine Rolle, da es für den Nutzer eher Fließbandarbeit ist."

Dennoch wäre es falsch zu sagen, dass alle Paid4-Modelle zum Scheitern verurteilt sind. Denn viele von ihnen gibt es schon erstaunlich lange. Zum Beispiel 'Peter Zahlt' existiert bereits seit 2006, Earnstar ging sogar bereits von neun Jahren online. Dennoch ist die Liste der Insolvenzen lang: Klickchanger, MW-Mailer, Paid-Galaxy, Paidbonus, Clubmail, Link-Experte, Profitearn, Mtpaid - um nur eine Handvoll zu nennen, die in den vergangenen 18 Monaten offline gegangen sein. Gleichzeitig scheinen viele weiterhin Potenzial in zum Beispiel Paidmailern zu sehen. So wird Points24    gerade zu einer Kombination aus Gutschein- und Bonusportal namens "nie-ohne-Gutschein" umgebaut. Bonusprofit wurde kürzlich von Boonity   übernommen. "In erster Linie ist Paid4-Marketing wohl für Unternehmen interessant, die eine Steuerlust in ihrer Zielgruppe nicht fürchten", gibt Wolfgang Lünenbürger-Reidenbach zu bedenken.

Die zwei Typen der Paid4-Anbieter

Allgemein lohnt es sich, zwischen zwei Arten von Diensten zu unterscheiden:
  • Beim ersten Typ beschäftigt sich der Nutzer mit der Marke selbst. Er verwendet das Paid4-Modell bewusst, um der Dienstleistung willen, die angeboten wird. Die Werbung nimmt er für seinen Benefit in Kauf. Beispiele dafür sind 'Peter Zahlt' oder Sponsorpay. Es entsteht eine positive Beziehung zwischen dem Nutzer und dem Werbungtreibenden, eine Symbiose, die man auch als Win-Win-Situation bezeichnen könnte.

  • Bei Typ zwei konsumiert der Nutzer die Werbung nur um des Konsums willen. Das heißt, die Marke oder die Leistung, die hinter dem Paid4-Marketing steckt, ist ihm egal, Hauptsache er bekommt dafür irgendetwas kostenlos. Dadurch entsteht keine Marke-Konsument-Beziehung und der Werbeeffekt verpufft sofort. Beispiel dafür sind alle Paidbanner- und Paidmail-Anbieter.

Ralf Scharnhorst, Scharnhorst Media

Zum Beispiel ergab eine iBusiness-Stichprobe, dass unter den Bonusaktionen bei Bonus-Bunny fast ausschließlich Gewinnspielanbieter, also Adresssammler, gelistet waren. Hingegen hat Sponsorpay bereits viele namhafte Unternehmen als Sponsoren an Land gezogen, etwa Warner Brothers  , Volkswagen   und Coca-Cola  . Annelise Bourelle von Sponsorpay begründet, warum Markenartikler der Plattform vertrauten: "Die Konsumenten entscheiden sich aktiv für unsere Angebote und interagieren von daher bewusst mit einer Marke. Insofern ist diese Art von Werbung für die Markenartikler sehr viel Wert, weil die Werbung nicht mehr passiv, sondern aktiv konsumiert wird."

Ein weiteres Qualitätskriterium, nach dem man die Paid4-Anbieter einteilen kann, ist die angesprochene Zielgruppe: Die Nutzer von Typ eins sind eine wesentlich attraktivere Zielgruppe, weil sie nicht jedem Cent hinterher jagen. Das wiederum tun die Nutzer der zweiten Gruppe, weshalb sie nicht als konsumfreudig eingeschätzt werden. Aus dem Grund hält ebenfalls der selbstständige Onlinemarketing-Spezialist Ralf Scharnhorst   Werbung für sinnlos, für die der Betrachter ein paar Cent bekommt: "Micropayments nerven", lautet sei Statement dazu. Für den Werbungtreibenden stehe unter anderem die Frage im Mittelpunkt, welche Nutzer man mit der Maßnahme erreicht. Seine Erfahrung mit dem Modell "Werbung gucken gegen Bezahlung": "Wer Cent-Beträge verdienen will, ist meist nicht der optimale, kaufkräftige Konsument."


Paid4-Nutzer werden keine loyalen Endkunden

Kerstin Schuman, Hmmh

Ähnlich vernichtend fällt das Urteil von Kerstin Schuman aus. Die Digital-Marketing-Leiterin von Hmmh    sagt: "Aus Erfahrung wissen wir, dass die Nutzer, die durch diese Aktivitäten angesprochen werden, in der Regel nicht zu loyalen Endkunden werden." Stattdessen stehe für den Nutzer ausschließlich der kostenlose Mehrwert im Vordergrund. "Danach versandet der Kontakt zu ihm. Verglichen mit anderen Onlinemarketingkanälen sind die Umwandlungsraten gering." Aus dem Grund bietet die Bremer Agentur ihren Kunden Paid4-Marketing nicht an und sie werde auch nicht nachgefragt.

Mehr Chancen sieht Ralf Scharnhorst dagegen ebenfalls für das Modell zwei, "Werbung gucken gegen Dienstleistung". "Ich sehe eher das Potential darin, Nutzern gesponsert Dinge gratis zur Verfügung zu stellen, die sonst kosten würden. Zum Beispiel gratis WLAN mit einer Werbe-Einblendung." Oder kostenloses Telefonieren, Surfen, Onlinegames Spielen. "Wenn eine hauptsächlich jüngere oder gering verdienende Zielgruppe zugrunde liegt, kann man über Paidgames sicherlich nachdenken", fügt Kerstin Schuman hinzu.

Der große Durchbruch wird "Werbung gucken gegen Bezahlung oder Dienstleistung" wahrscheinlich nicht gelingen. Stattdessen werden die Dienste, bei denen man mit wahllosen Klicks kleine Centbeträge einsammelt, ein Schattendasein in ihrer Mini-Nische fristen müssen, ungeachtet und ungeschätzt vom Rest der Werbeindustrie. Schließlich ist die Zielgruppe bei vielen nicht nur klein, sondern auch unattraktiv. Trotzdem können sich Paid4-Anbieter, die ihren Kunden einen konkreten, relevanten Mehrwert bieten, in ihren etwas größeren Nischen durchaus behaupten.

Die Zukunft von "Werbung gucken gegen Bezahlung" - vier Szenarien

Best-Case-Szenarien
Worst-Case-Szenarien
Aktiv
15%
Best-Case-Szenario

Paid4 boomt, der wachsenden Armut sei Dank

Weil die Schere zwischen Arm und Reich in Deutschland größer und größer wird, stehen immer mehr Nutzer auf Paid4-Angebote. Für viele Unternehmen sind diese eine wichtige Zielgruppe und die Portale boomen.

Aktiv
35%
Worst-Case-Szenario

Digitale Güter gegen Werbung

Viele Menschen zahlen ungern für digitale Güter. Seien es Musik, Apps oder Onlinegames. Da greifen immer häufiger Incentive-Portale ein, die den Nutzern den kostenlosen Zugang zu den digitalen Gütern erlauben. Bezahlt werden sie von der Werbeindustrie. "Werbung schauen gegen Geld" setzt sich aber nicht durch.

Passiv
20%
Best-Case-Szenario

Paid4 setzt sich nur auf dem Handy durch

Paid4 bleibt weiterhin ein etwas trashig angehauchter Mikro-Nischenmarkt, auf dem nur einige wenige Schnäppchenjäger unterwegs sind. Nur im Bereich der mobilen Werbung kann sich die Werbung gegen Bezahlung durchsetzen. Sie ist langfristig die einzige Form der mobilen Werbung, die von Werbenden und Nutzern gleichermaßen akzeptiert wird.

Passiv
30%
Worst-Case-Szenario

"Werbung gucken gegen Bezahlung" stirbt aus

Der Nutzer wird den ganzen Tag immer mehr von Werbung zugemüllt, dass er sich freiwillig keine einzige weitere Anzeige anschauen will. Deshalb verschwindet das Modell "Werbung gucken gegen Entschädigung" in den nächsten zehn Jahren von der Bildfläche.

Thema: Zukunft des Paid4-Marketings: Onlinewerbung umgedreht

Kommentar von Verena Gründel

Ein Pfennig erzeugt kein Engagement

Pfennigfuchser sind keine relevante Zielgruppe, Digitalfans dagegen zumindest zum Teil.

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Verena Gründel, iBusiness (Privat)
Bild: Privat
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