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Wachstum beim Ingame-Advertising schwächt sich schon wieder ab

06.03.2008 Der Markt für Werbung in Computerspielen, Ingame-Advertising wird nach jüngsten Prognosen schon ab 2010 wieder langsamer wachsen - langsamer zumindest als der Gesamtmarkt für Onlinewerbung beispielsweise. Die Prognosen für die USA belegen: Es bleibt ein Nischenmarkt - ebenso wie der Markt für Onlinespiele.

 (Bild: HighText)
Bild: HighText
Nach einer Studie von Emarketer   wird der Markt für Ingame-Advertising in den USA von 295 Millionen Dollar im Jahr 2007 auf 650 Millionen Dollar im Jahr 2012 wachsen. Ein plus von insgesamt 120 Prozent. Das ist beträchtlich, aber überschaubar, wenn man das mit den jährlichen Wachstumsraten von zwanzig bis vierzig Prozent vergleicht, die der Onlinewerbemarkt zulegt.

 (Bild: EA)
Bild: EA

Wie die iBusiness-Analyse der Emarketer-Zahlen belegt, schwächt sich das Wachstum in dem für dieses Segment führenden US-Markt bereits ab und wächst ab 2010 nur noch im unteren einstelligen Bereich. Daraus läßt sich schließen, dass es sich beim Ingame-Advertising um einen Nischenmarkt handelt. Die hohen Wachstumszahlen sind dem Nachholbedarf geschuldet.

Etwas besser als der Gesamtmarkt entwickelt sich der Teilmarkt für Onlinespiele. Hier prognostiziert EMarketer ein Wachstum, dass mit 133 Prozent etwas oberhalb der 120 Prozent des Gesamtmarkts liegt.

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