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Studie analysiert die Zielgruppe der E-Sportler

13.06.2008 Multi-Player-Online-Games sind inzwischen mehr als nur eine Sache für den heimischen PC. Erste professionelle Vermarktungsstrukturen bringen den E-Sport einer breiten Öffentlichkeit nahe. Welche werberelevanten Zielgruppen es im E-Sport gibt hat eine Studie der Electronic Sports League analysiert.

Der typische deutsche E-Sportler ist männlich, etwa 19 Jahre alt und treibt Sport beileibe nicht ausschließlich am Computer. Dergestalt definiert Europas größte Liga für Computerspiele, die Electronic Sports League   (ESL) die Zielgruppe der E-Sportler. Das ergab eine ausführliche Online-Umfrage unter rund 88.000 E-Sportlern. Die ESL zählte mittlerweile über 800.000 Mitglieder.

Entgegen gängiger Vorurteile ist der deutsche E-Sportler kein Stubenhocker. Fast zwei Drittel der Befragten gibt an, aus Spaß und für die Gesundheit regelmäßig klassischen Sport zu treiben, wenigstens zwei Mal pro Woche. Fußball ist mit Abstand die beliebteste Sportart, gefolgt vom Gang ins Fitnessstudio sowie dem Jogging.

"Unsere repräsentative Umfrage zeigt, dass Computerspieler neben dem Gaming noch ganz andere Schwerpunkte im Leben setzen. Gerade der Mannschaftssport Fußball übernimmt bei Gamern wie auch bei vielen anderen Jugendlichen eine wichtige Rolle," sagt Ibrahim Mazari , Sprecher von Turtle Entertainment   dem Veranstalter der ESL.

Die ESL fährt bei der Vermarktung ein zweigleisiges Konzept: Zum einen "erzielen wir Einnahmen aus Diensten für unsere 800.000 Mitglieder wie dem Verkauf von Premium Mitgliedschaften, Playercards (Mitgliedsausweise) oder der ESL VISA Kreditkarte" erläutert Matthias Flierl , Liga-Sprecher gegenüber iBusiness die eine Vermarktungssäule. Ansonsten läuft die Vermarktung der E-Sports-Liga wie bei den anderen Sport-Ligen vor allem über Sponsoring. "Wir verstehen uns als klassischer Sportausrichter und bieten demgemäß Sponsoringmöglichkeiten für andere Unternehmen an", schlägt Flierl die Brücke zu Ligen wie der Deutschen Fußball Liga   (DFL). Die Vermarktung des Online-Portals www.esl.eu wickelt Ligabetreiber Turtle Entertainment extern über den Online-Vermarkter Interactive Media    ab

Schüler bilden mit 37,5 Prozent die größte Gruppe bei den Nutzern. Weiterhin sind Auszubildende (23,4 Prozent) und junge Berufstätige (15,2 Prozent) in der ESL stark vertreten.
Insgesamt besuchen 23,3 Prozent der ESL-Mitglieder ein Gymnasium, weitere 6,51 Prozent sind an einer Hochschule eingeschrieben.

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