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In-Game-Werbemarkt wächst rasant

von UKL

07.12.2005 (iBusiness) Der rasant wachsende Markt der Computerspiele übt eine immer größere Anziehungskraft auf die werbetreibende Branche aus. Experten sehen darin ein neues Geschäftsfeld für Agenturen, als Mittler zwischen Werbetreibenden und Spieleherstellern aufzutreten.

Laut der Beratungsagentur 11 Prozent Kommunikation    soll der wöchentliche Konsum von Computerspielen in Europa basierend auf Zahlen von Nielsen Entertainment   bei durchschnittlich zirka 8,94 Stunden liegen (Internet: 7,9 Stunden).

Für die Medien- und Unterhaltungsbranche in Deutschland erwartet '11 Prozent' auf Basis der 'Media Outlookstudie 2005 bis 2009' von PricewaterhouseCoopers   ein durchschnittliches jährliches Umsatzwachstum von 4,1 Prozent. Dabei sollen die Internetumsätze aus Zugangsentgelten und Werbeeinnahmen nicht mehr ganz so stürmisch voranschreiten, wie zu Beginn des Jahrtausends und von E-Games überholt werden. Diese sollen ein durchschnittlichen Wachstum von 16,9 Prozent erzielen und das Internet mit 11,2 Prozent auf den zweiten Platz verweisen.

Aufgrund dieser Entwicklungen rücke Thema In-Game-Advertising immer stärker in den Fokus der Werbebranche, so Geschäftsführerin Angelique Szameitat von '11 Prozent'. Hinzu komme, dass andere Branchen eine Sättigung bei den Werbeeinnahmen verzeichenen und kein Wachstum mehr erwarten können.

"Es gibt weltweit derzeit sechs Mittleragenturen. Zukünftig werden sich jedoch immer mehr Agenturen in diesem Themenfeld bewegen und In-Game-Advertising als neues Geschäftsfeld für sich entdecken", so Szameitat.

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