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Co-Creation: Wie Marken die Macht der Konsumenten nutzen
04.07.2013 Was Social Media für das Marketing ist, ist Co-Creation für die Entwicklungsabteilung: Die Demokratisierung der Unternehmensentscheidungen. Vorbei sind die Tage, in denen Produktentwickler in ihrem stillen Kämmerlein das Produkt für den Kunden schufen. Crowdsourcing verwandelt den F&E-Prozess in einen Kundendialog. Zehn Herausforderungen sind dabei künftig zu bewältigen.
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Der unbegrenzte Zugang zum Internet und die Möglichkeit, Inhalte und Meinungen selbst online zu veröffentlichen, helfen den Konsumenten sich Gehör zu verschaffen.
Konsumenten können heute alles über eine Marke öffentlich kommentieren, ohne dafür das Haus verlassen zu müssen. Sie haben zudem eine immer größere Auswahl, woher sie ihre Informationen beziehen wollen und wem sie zuhören wollen. Dadurch kann ihnen nicht mehr vorgeschrieben werden, was sie wollen und wie sie etwas wollen. Das Verhältnis von Marken und Konsumenten hat sich zu einem mehr wechselseitigen und zu einem Zwei-Wege-Verhältnis gewandelt - und Co-Creation setzt genau dort an.
Mit diesem Zuwachs an Kontrolle durch die Konsumenten steigen jedoch auch deren Ansprüche. Durch die vielen verschiedenen und eindringlichen Stimmen, die beachtet werden wollen, könnten sich Marken durch die nahezu unüberschaubare Menge an Erwartungen überfordert fühlen. Besonders durch Co-Creation werden die zuweilen schwierigen Fragen rund um Themen wie Jugend oder wie man die neue Generation anspricht, wie man die Leute dazu bekommt, mehr für ein Produkt oder einen Service zu zahlen, aufgegriffen.
Viele neue Produkte verfehlen den Kundennutzen
Ganz einfach gesagt: Co-Creation ist ein Problemlösungsprozess, bei dem Fachexperten, Konsumenten und Vertreter einer Marke oder eines Unternehmens in einem kollaborativen Raum - ob online oder offline - zusammengebracht werden, um gemeinsam neue Konzepte, Produkte, Services, Prozesse oder Strategien zu erschaffen oder zu testen.Denn trotz aller Marktforschungsmethoden sind 50 bis 80 Prozent aller neuen Produkte zum Scheitern verurteilt, so Trickr.de . Der Grund liegt nicht etwa in der schlechten Produktqualität, sondern das neue Produkte schafft "keinen ausreichenden Kundennutzen", so die Erkenntnis. Die Entwicklung geht häufig am Markt und den Kundenbedürfnissen vorbei. Hinzu kommt, dass laut Forrester zwar 95 Prozent der großen Unternehmen ein Kunden Feedback einholen, aber nur zehn Prozent diese Informationen tatsächlich für den Kundennutzen einsetzen. Vielsagend ist auch, dass 80 Prozent der Unternehmen der Meinung sind auf den Kunden fokussiert zu sein, aber nur acht Prozent ihrer Kunden stimmen dieser Selbstwahrnehmung zu, so fand die Managementberatung Bain&Company heraus. Eine interaktive Form der Wertschöpfung soll dieses Problem nun deutlich verringern helfen.
Co-Creation ist nicht gleich Crowdfunding
Hierzu reicht es allerdings nicht aus, einfach eine Ansammlung von Konsumenten in einen Raum zu packen und zu erwarten, dass sich dabei großartige Ideen materialisieren. Um Co-Creation effektiv werden zu lassen, muss man eine sichere Umgebung schaffen und so Beziehungen und Vertrauen wachsen lassen. Es ist darüber hinaus unbedingt erforderlich, dass die Gruppe von einem geschulten Moderator geführt wird, dessen Aufgabe es ist, den Prozess zu leiten, das beste Material herauszukitzeln und sicherzustellen, dass das Projekt auf Kurs bleibt, um das endgültige Ziel zu erreichen.Dabei ist es wichtig, im Hinterkopf zu behalten, dass Co-Creation nicht dasselbe ist wie "Crowdfunding". Es geht darum, mit dem Konsumenten zu arbeiten und zusammen etwas zu entwickeln. Das bedeutet auch, dass Ideen gemeinsam entwickelt werden. Aber niemand besitzt diese Idee.
Co-Creation ist keine konventionelle Forschungsmethode, bei welcher der Kunde hinter einer Glasscheibe sitzt und entspannt seine Konsumentengruppe beobachtet. Um wirkliche Erkenntnisse zu gewinnen, muss man im selben Raum "sitzen" wie auch die eigenen Konsumenten. Durch dieses Aufheben der Schranken wird die Marke augenblicklich zugänglicher und "echter" für die Konsumenten, was sie im Gegenzug zu einem offeneren Dialog über wirklich relevante Themen und zu mehr Engagement motiviert. Auch wenn diese Strategie des direkten Engagements anfangs unsicherer und mit einem größeren Risiko verbunden erscheint; nur durch diese offenere Investition kann man seine Konsumenten motivieren, ebenfalls mehr zu investieren.
| Fünf Regeln für den Einsatz von Co-Creation: |
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Die folgenden beiden Anwenderbeispiele verdeutlichen, wie führende Marken Kontakt zu ihren Zielgruppen aufnehmen und ihre Produkte oder ihren Service mit den unverfälschten Konsumentenbedürfnissen in Einklang bringen.
Beispiel 1: Kraft Foods - Der Launch des neuen Produktkonzepts
Kraft Foods wollte sichergehen, dass das Konzept für eine neue Kochsauce auch relevant für die Zielgruppe war und dass sowohl die Botschaft als auch die Verpackung damit übereinstimmte.Die Konsumenten teilten ihre Gedanken über die Gestaltung des Produkts, die Verpackung und den Geschmack, sowie kreative Rezeptvorschläge, um das Beste aus dem Produkt zu machen. Ausgerüstet mit diesem Wissen konnte Kraft Foods mit Hinweisen versorgt werden, wie sie Philly Cooking Cremes launchen sollten. Zudem konnten Prognosen über den zu erwartenden Erfolg gemacht werden.
Das neue Produkt "Philadelphia Cooking Crème" wurde im Herbst 2010 gelauncht und es übertrifft die Testprognosen und Erwartungen. Auch in Zukunft wird das Feedback von Community-Mitgliedern genutzt, um Entscheidungen über die Verpackung oder die Kommunikation des Marketings für die Produktlinie zu verbessern, von Mitgliedern getestete Rezepte werden über das Produktfeature auf die Kraft Foods Webseite gestellt. Kraft Foods nutzt weiterhin die Community und arbeitet mit seinem Dienstleister daran, neue Geschmacksrichtungen, Werbung und Produktvariationen für eine zukünftige Erweiterung der Produktlinie zu entwickeln.
Beispiel 2: McDonald's - die Co-Creation des Restaurants der Zukunft
Der Auftrag lautete: Zusammen mit der Kernzielgruppe, junge Erwachsene und Familien, ein neues Concept Store für die Zukunft in UK zu co-kreieren.
Eine Reihe von Mitarbeiterworkshops wurden gestartet und Erkenntnisse hinter der Theke in McDonald's Restaurants in Großbritannien wurden gesammelt. Ziel: Möglichst nah an die Marke und ihr Verhältnis zwischen Angestellten und ihren Kunden heranrücken. Es folgte ein viertägiges "big workshops" mit Kunden der McDonald's Kernzielgruppe und dem ausführenden Management, um sicherzustellen, dass auch tatsächlich alle Beteiligten in den Co-Creationsprozess involviert sind.
Im Verlauf des Co-Creationsprozesses führte eine Reihe von Anregungen zur Eröffnung der neuen Konzeptrestaurants - unter anderem mit digitalen Spielplätzen, elektronischen Kiosken für die Bestellung von Speisen und abwechslungsreicheren Sitzgelegenheiten. Diese Funktionen wurden von den Kunden sehr gut angenommen und sind in fünf weiteren Restaurants dieses Formats geplant.
| Die zehn wichtigsten Herausforderungen bei der Co-Creation: |
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Wenn der Konsument zum Entscheider wird
Der Markt reagiert auf die neue Generation der selbstbewussten Konsumenten mit der Schaffung einer Reihe von Produkten und Services, die den Konsumenten mitbestimmen lassen. Die folgenden Beispiele verdeutlichen den Einfluss, den diese auf den Markt hat und verweisen auf die Bereitschaft der Marken, ihre Konsumenten einen Teil der Kontrolle übernehmen zu lassen.
- So hat der Schuhhersteller Converse inzwischen eine "design es dir selbst"-Sektion auf seiner Webseite, die es Konsumenten erlaubt, ihre Schuhe selbst zusammenzustellen. Man kann verschiedene Farben, Muster, Bilder und sogar Schnürsenkel aussuchen, um einen komplett einzigartigen Schuh zu kreieren, der hergestellt und bis an die Haustür geliefert wird.
- Ähnlich der Fall Roqbot , eine App, die Konsumenten eine größere Kontrolle darüber gibt, welche Musik sie hören. Die App erlaubt es, die Musikauswahl in öffentlichen Räumen wie einem Geschäft oder Restaurant zu übernehmen. Obwohl die App nur aus einer Auswahl an familienfreundlichen Songs auswählen lässt, ist die Bandbreite und die Kontrolle bemerkenswert.
- Eine Marke, die sogar noch einen Schritt weitergeht, ist Makerbot . In dem New Yorker Makerbot-Geschäft können Konsumenten selbst zum Erfinder werden und ihre eigenen einzigartigen 3D-Formate mithilfe der dortigen 3D-Drucker herstellen. Hier verbinden sich zwei Ansätze des Web 3.0 - Mass Customization und Co-Creation - zu einem integrierten Geschäftsmodell.
Die Konsumenten von heute sind mehr denn je bereit, ihre Meinungen zu äußern und ihre Ideen zu verbreiten. Dieser globale Megatrend der Partizipaition kann über eine vertrauenswürdige Umgebung - mit Experten an der Seite und in einer sicheren Softwareumgebung gemanagt - in konkrete Handlungen umgesetzt werden. Gleichzeitig werden durch diesen Co-Creationprozess die künftigen geschäftlichen Herausforderungen der Marken gemeistert.
iBusiness-Autorin Sally O'Rourke ist Managing Director Europe bei der Markenagentur Promise Communispace , London.
