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Viele Web2.0-Anwendungen haben ein Usability-Problem
25.06.2009 Viele Webdesigner sind dem Irrtum aufgesessen, dass das Web2.0 eine Angelegenheit der Jugend sei. Dementsprechend sind viele Benutzeroberflächen von Social-Media-Anwendungen gestaltet. Ein großer Fehler, meinen Experten.
Unterstützt wird Kalbach in seiner Aussage auch durch eine Studie des Usability-Dienstleisters Qualitylabs Bartel & Quint . Wie iBusiness berichtete, haben Tests mit Social-Shopping-Portalen ergeben, dass die meisten Nutzer massive Probleme bei der Bedienung der Anwendungen hatten. So seien beispielsweise viele Bewertungsfunktionen "auf allen getesteten Webseiten nicht intuitiv genug", fasst Torsten Bartel , Studienleister und Geschäftsführer von Usability.de, ein Teilergebnis der Studie zusammen.
Der Grund für diese Fehleinschätzung der Nutzerfähigkeiten, liege in der "Entfremdung zwischen den Gestaltern und den Anwendern", so Kaldenbach in einem Interview mit dem Fachblatt C't . Viele Webdesigner im Web2.0-Umfeld seien dem Irrtum aufgesessen, sie erstellten Anwendungen für eine "junge Zielgruppe, die sich mit der Technik auskenne". Doch eine aktuelle Nielsen-Studie zu Twitter wiederlegt diese Annahme: Der größte Nutzeranteil (41 Prozent) des Microblogs liegt im Alterssegment zwischen 35 und 45 Jahren. Nutzer die Älter als 55 Jahre sind, machen sogar schon einen Anteil von über 16 Prozent aus, so Michelle McGiboney von Nielsen Online.
Im Durchschnitt nehmen sich die Nutzer "gerade mal acht Sekunden Zeit, um neue Interface-Elemente zu erlernen". Gelingt es ihnen in dieser Zeit nicht die Anwendung zu steuern, verlassen sie die Seite wieder, weiß Kaldenbach zu berichten. Wie Kaldenbach, so sieht auch Usability-Guru Jakob Nielsen , bei den Designern den größten Handlungsbedarf. Das Konzept vom "instinktsicheren, allwissenden Designer ist gescheitert", wird Nielsen in der C't zitiert. Schließlich können kein Gestalter Nutzerstandards vorhersehen, die sich eben erst entwickelten.
Um sich auf das Fähigkeitsniveau des Feld-Wald-und-Wiesen-Nutzers zu begeben, empfiehlt Kaldenbach , sich in Rollenspielen in die Lage verschiedener Nutzertypen zu versetzen und als diese die typischen Probleme zu analysieren. Zudem bringe ein Livetest die besten Resultate, ob die Usability einer Anwendung zielgruppengerecht sei. Der Nutzer, der in einem Cafe eine Anwendung mal eben auf einem Notebook bedienen soll, liefere besonders wertvolle Hinweise.
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In Foren, in denen sich Webdesigner tummeln, lästerten immer wieder Leute darüber, daß bestimmte Seiten 'so simpel' seien, so wenig Designelemente aufweisen würden.
Aber die Kunden, die solche 'simplen Seiten' inzwischen teilweise schon mehrere Jahre nutzen, sind genau darüber froh - weil sie nicht ständig in überladenen Menüs suchen müssen, sondern mit ein paar Klicks die gesuchten Informationen auf dem Bildschirm haben.
Als Schlüssel hat sich immer wieder erwiesen, mit Nutzern der Kundendatenbanken direkt zu telefonieren. Erst in so einer interaktiven Situation wird sichtbar, wo der Nutzer zu zögern beginnt.
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Optimierung einer Website mit Websitetesting ist hoch effektiv und sorgt nicht nur dafür, dass Experten und Durchschnittsuser zufrieden sind, sondern der invidiuelle Besuchermix die Seite gut bedienen kann und die Seite Erfolg hat.
Telefonate mit echten Besuchern sind ein Anfang, jedoch als Einzelmeinungen viel zu subjektiv.
