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Godot-Trend eins: M-Payment
18.03.2014 Unser Godot-Trend Nummer eins: M-Payment. Mal per App, mal per NFC als Lösung der Zukunft angepriesen, die das Schlangestehen überflüssig machen soll. Und egal wie: M-Payment kommt einfach nicht im realen Leben an. Wird auch so bleiben.
| Der Trend |
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| Seit wann wartet die Branche? |
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| Auf was wartet die Branche? |
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- Studie der Unternehmensberatung Frost & Sullivan
Dann wartete man darauf, dass endlich die Konsumenten mitmachen und beruhigte sich mit enthusiastischen Studien: "Die Hälfte der deutschen Verbraucher reizt es, mit dem Handy zu bezahlen." konstatierte die Gesellschaft für Konsumforschung GfK im Oktober 2011.
Dann wartete die Branche auf das erste Geld: "Schon heute wären 1,3 Millionen Konsumenten bereit, monatlich bis zu fünf Euro für Mobile Payment zu zahlen"
- Studie des Beratungsunternehmens Capgemini Consulting im Oktober 2009
Dann wollten manche nicht mehr warten und gründeten im Mai 2012 entweder MPayment-Startups - oder klonten vielversprechende Startups: So wie die Samwer-Brüder mit ihrem mittlerweile mehrfach umgetauften Zenpay das aussichtsreiche Square kopierten. iBusiness berichtete
Und heute? Da wartet die Branche noch immer - aktuell auf das Jahr 2017 oder so. Denn dann werden eine gute halbe Milliarde Nutzer eine knappe dreiviertel Billion Dollar mobil durch die Gegend transferieren, wie die Agentur TWT Interactive erwartungsfroh Zahlen von Gartner zitiert und M-Payment vom Hype zum Wettbewerbsvorteil befördert.
| Und wieso kommt der Trend nicht an? |
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| Godot-Faktor |
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Wahr ist: Mobile Payment ist kein Megatrend, aber auch keine Blase. Es ist eine Nischenanwendung für mobile Güter wie Tickets zum Parken, U-Bahnfahren oder Songs herunterladen:
"Egal ob es um das Bezahlen von Bus-Ticket oder Parkkarte geht: In solchen Fällen nutzen Verbraucher verstärkt Mobil-Payment, um ihre Rechnungen zu begleichen. Das bequeme Bezahlen per Handy wird sich aber vorerst auf solche Nischenanwendungen beschränken." berichtete iBusiness bereits im Januar 2006.
