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Godot-Trend drei: Couponing

18.03.2014 Was die Amerikaner schon lange, lange sind, muss doch mit Digitalität auch aus den Deutschen zu machen sein: Couponing-Liebhaber. Zwar sind die euphorischen Rufe leiser geworden, doch noch immer preisen Agenturen und Start-ups Coupons als Wunderwaffe an - wieso sie das nicht sind, verrät unser Godot-Trend Nummer drei.

Auf Papier in den USA ein Marketing-Tool mit Tradition - digital in Deutschland kommen sie nicht aus dem Knick: Coupons. (Bild: David Falconer / wikimedia commons)
Bild: David Falconer / wikimedia commons
Auf Papier in den USA ein Marketing-Tool mit Tradition - digital in Deutschland kommen sie nicht aus dem Knick: Coupons.
Der Trend
Couponing
Seit wann wartet die Branche?
Die Digitalisierung von Coupons legte um 2003 so richtig an Fahrt zu, als mit den Erwartungen auch die Teilnehmer am Trend wuchsen: "Fast dreimal so viele Unternehmen wie gegenwärtig Couponing im Einsatz haben, planen Online-Couponing-Maßnahmen. Bei Mobile-Couponing verdoppelt sich der Anteil der Unternehmen, die hier aktiv werden" - schrieb iBusiness im Oktober 2003.

Den Höhepunkt erreichte der Hype zwischen 2010 und 2011, als die Bewertungen von Deal-Plattformen wie Atom-Pilze in die Höhe schossen, nacheinander Qype  , Microsoft  , die deutschen Verlage und eigentlich auch der Rest der Menschheit auf den Zug aufsprangen: Es war das Zeitalter, als Gastronomen an manchen Abenden statt Banknoten nur Gutscheine von Groupon   einnahmen.
Auf was wartet die Branche?
Viele Hoffnungen knüpften und knüpfen sich noch immer an das Online-Gutscheingeschäft: Man hoffte, Online und Offline zu verbinden und "Neukunden zu Stammkunden" zu machen, der Handel wartete auf Couponing-Apps, "die den stationären Handel förder(n) und online für Traffic sorg(en)", es ging um "wirkungsvolle Konzepte mit Zukunftsperspektive" und die Gutscheine als Hebel für den Social Commerce (die Zitate sind Titel von Vorträgen aus dem Programm des Gift Card Summit 2011  ).

Und wieso kommt der Trend nicht an?
Am Ziel vorbei eingesetzt: Der Baufehler des Couponing-Hypes war es, ein Werkzeug für die Strategie zu halten.
Am Ziel vorbei eingesetzt: Der Baufehler des Couponing-Hypes war es, ein Werkzeug für die Strategie zu halten. (Grafik: TNS Emnid)
De facto hat Couponing kaum einem Geschäft neue Kundschaften beschert: So fand eine Studie im September 2011 heraus, dass rund 80 Prozent aller Coupons von Bestandskunden eingelöst werden (hier gehts zur Meldung).

Das lag vor allem daran, dass die Dealplattformen alle substanzielle Fehler gemacht haben: Den Geschäften wurden Gutscheine auf Teufel komm raus aufgeschwätzt, was fehlte waren die Strategien mit Leadverfolgung und Kundendatenmanagement. Groupon senkte obendrein mit halbierten Preisen, auf die dann nochmal Provisionen fällig wurden, die Margen der beteiligten Partner ins Schmerzhafte. Experten berichteten von Dealplattformen, deren Sales-Teams mit vierköpfigen Außendienst-Teams in Geschäfte kamen und die perplexen Inhaber förmlich mit unrealistischen Versprechungen betrunken machten siehe 'Couponing-Lügen entlarvt: Vier Wahrheiten über das Rabatt-Geschäft'.

Godot-Faktor
Couponing ist mehr als ein Hype, wenn man es als spitzes Tool im Rahmen der Customer-Journey einsetzt: Zur Konversion von Warenkorbabbrechern etwa oder als Kundenbindungs-Werkzeug für treue, aber längere Zeit inaktive Nutzer. Sieht man digitale Gutscheine jedoch als eine Strategie an, statt als Werkzeug im Rahmen einer Strategie, so kann man auf das erfolgreiche "Main-Stream-Couponing" noch lange warten. Vermutlich länger als auf Godot.
80%
Thema:

Die Godot-Trends 2014: Fünf Themen, die Sie getrost ignorieren dürfen

Warten Sie schon lange hier? Und auf wen? Ach: Auf M-Payment, Couponing und M-Commerce? Geben Sie's auf. Da kommt nichts mehr. Fünf brandheiße Super-Mega-Hyper-Trends, die Sie getrost vergessen können.

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Er glaubt an M-Commerce und M-Payment, das Ganze mit QR-Codes. Er hat deshalb Tausende Euros investiert. Jetzt wartet er nur noch darauf, dass die Konsumenten mitmachen. Schon seit Jahren. (Bild: Pixabay / Public Domain)
Bild: Pixabay / Public Domain
Er glaubt an M-Commerce und M-Payment, das Ganze mit QR-Codes. Er hat deshalb Tausende Euros investiert. Jetzt wartet er nur noch darauf, dass die Konsumenten mitmachen. Schon seit Jahren.
1. Teil: Godot-Trend eins: M-Payment 2. Teil: Godot-Trend zwei: QR-Codes 3. Teil: Godot-Trend drei: Couponing 4. Teil: Godot-Trend vier: M-Commerce 5. Teil: Godot-Trend fünf: Pinterest

Kommentar von Sebastian Halm

Fünf Gründe, wieso Social Media schon mal falsche Trends erschafft

Trends, auf die wir ewig warten, werden oftmals in Social Media gemacht: Das Biotop verführt zu vorschnellen Schlüssen und dazu, tendenziöse Abbilder für die wirklich wahre Welt zu halten.

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Sebastian Halm (HighText Verlag OHG)
Bild: HighText Verlag OHG
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